ws1 入构 :
如果对手通常蹲下 . 等闪避上段的延迟 2
等於是对手被自己固定住 (蹲著不能前进 / 后退 / SS)
MARDUK 就有机会扑 (无视蹲奌) / 构中各种配套
SS2 入构 :
尽管被改成就算一般命中或 CH 都不能把对手打飞
(在 BR 是命中 +5 祯 . 并造成对手蹲下)
但被站防 ~ 入构时有 +2 祯的优势
这时构中 1 (ws1 . 一般是 11 祯) 的出招时间形同只有 9 祯
若被 CH 可是 ws1.2 一中全中打飞 . 墙边是重撞墙 ...
也可搭配扑 . 近距离的构中 d1+2 . SS . 构取消等
如果对手通常蹲下 . 等闪避上段的延迟 2
等於是对手被自己固定住 (蹲著不能前进 / 后退 / SS)
MARDUK 就有机会扑 (无视蹲奌) / 构中各种配套
SS2 入构 :
尽管被改成就算一般命中或 CH 都不能把对手打飞
(在 BR 是命中 +5 祯 . 并造成对手蹲下)
但被站防 ~ 入构时有 +2 祯的优势
这时构中 1 (ws1 . 一般是 11 祯) 的出招时间形同只有 9 祯
若被 CH 可是 ws1.2 一中全中打飞 . 墙边是重撞墙 ...
也可搭配扑 . 近距离的构中 d1+2 . SS . 构取消等









