敌人在昏厥的时候被打概率脱离昏厥这个设定真算得上飞马NO.1了 首先他特么是概率 所以根本不知道敌人的昏厥什么时候会被打掉 打精英怪就是一看到对面昏厥没了就只能sl 很多时候就是一直sl这个司马昏厥 真的是**到家了
有这个设定就算了 更逆天的是介绍异常状态的教程里面不会告诉你昏厥有概率被攻击消除 你必须等到打哥布林王的迷宫里遇到会说话的牙齿 这个牙齿才会说这真的是个设定不是bug 因为教程里面没写昏厥能被打醒我一直一直以为敌人掉昏厥是bug 结果不是 那既然这是个设定为什么***不写在教程里???真的是蠢到他么的姥姥家了 这游戏本来都已经把敌人的弱点 敌人的基础属性如血量闪避率命中率异常抗性等等都藏了 结果你特么连异常状态的效果都藏?
其他逆天设定还有 逃跑有成功率 然后许多难打的战斗不给撤退 但是也就这种难的精英战斗才是玩家需要撤退调整build的时候啊 这游戏队伍配置对了好打不是一点两点 通常看完boss弱点和ai以后都是需要调整一下build的吧 结果不给撤退?这的是司了码了这种设定 要么等播片敌人把你打死要么强退 这真他妈是2024年的游戏?敌人攻击不能加速 敌人回合不能重开必须看这个十年前的建模和十年前的战斗演出 磨叽的要死 真的是弱智完了给他 快进到皇家版全改了



有这个设定就算了 更逆天的是介绍异常状态的教程里面不会告诉你昏厥有概率被攻击消除 你必须等到打哥布林王的迷宫里遇到会说话的牙齿 这个牙齿才会说这真的是个设定不是bug 因为教程里面没写昏厥能被打醒我一直一直以为敌人掉昏厥是bug 结果不是 那既然这是个设定为什么***不写在教程里???真的是蠢到他么的姥姥家了 这游戏本来都已经把敌人的弱点 敌人的基础属性如血量闪避率命中率异常抗性等等都藏了 结果你特么连异常状态的效果都藏?
其他逆天设定还有 逃跑有成功率 然后许多难打的战斗不给撤退 但是也就这种难的精英战斗才是玩家需要撤退调整build的时候啊 这游戏队伍配置对了好打不是一点两点 通常看完boss弱点和ai以后都是需要调整一下build的吧 结果不给撤退?这的是司了码了这种设定 要么等播片敌人把你打死要么强退 这真他妈是2024年的游戏?敌人攻击不能加速 敌人回合不能重开必须看这个十年前的建模和十年前的战斗演出 磨叽的要死 真的是弱智完了给他 快进到皇家版全改了















