[lbk]非挂人,仅讨论[rbk]如图,节选自b站评论区。
其实经常看到说魂游是驯化玩家的,我个人是觉得失之偏颇的。首先宫崎英高在游戏里面塞了很多恶意是客观事实,采访也说过自己是抖m。所以很多人觉得逼自己受折磨而通关,是被小高驯化了。但是你选择玩不玩这个游戏就已经进行了筛选,那很多人玩不下去大表哥觉得慢热,难道玩下去的人就是被驯化了吗?魂游的定位就是喜欢挑战自己的玩家,不是说难度多高,而是破解了制作者设计的恶意之后得到的满足感
。而有的玩家一开始觉得折磨,而后来越来越喜欢,并不是被驯化,而是习惯了恶意而能从破解中获得快乐(我不信谁是从一直被坑获得快乐的
)。在玩家群体不断扩张的同时,小高削弱了恶意来方便上手,降低游戏了带来的挫败感。那希望有恶意玩家是被驯化了吗?只不过是觉得自己能破解罢了,说到底还是通过“赢”来获得乐趣而非“输”。
真要说被驯化,那得是觉得混沌温床和米塔恩好的人吧



其实经常看到说魂游是驯化玩家的,我个人是觉得失之偏颇的。首先宫崎英高在游戏里面塞了很多恶意是客观事实,采访也说过自己是抖m。所以很多人觉得逼自己受折磨而通关,是被小高驯化了。但是你选择玩不玩这个游戏就已经进行了筛选,那很多人玩不下去大表哥觉得慢热,难道玩下去的人就是被驯化了吗?魂游的定位就是喜欢挑战自己的玩家,不是说难度多高,而是破解了制作者设计的恶意之后得到的满足感
真要说被驯化,那得是觉得混沌温床和米塔恩好的人吧







扎基








