防守乱封烟,进攻不救人,的医生, 永远不进点的队友。
我觉得应该把死亡惩罚改一下,比如什么进攻死亡复活时间15S 防守20S(防守架点的多复活肯定是比进攻要久的)
,这样起码pro哥的作用或者队友发挥好的作用就出来了,你一个换两个以上那就是赚
,现在的对枪完全就是纯刷分,跟战局关系老实说,感觉不怎么大。完全没有真空期。
而且无论进攻还是防守 感觉在点内的得分可以提高
,无论是进攻还是防守,起码你是要鼓励进点阿,好多次都是点里空了都没人进。
感觉这样改的话是不是会更有战场的感觉而不是现在这样,感觉现在这样太乱了,打起来的体验一般。
我觉得应该把死亡惩罚改一下,比如什么进攻死亡复活时间15S 防守20S(防守架点的多复活肯定是比进攻要久的)
而且无论进攻还是防守 感觉在点内的得分可以提高
感觉这样改的话是不是会更有战场的感觉而不是现在这样,感觉现在这样太乱了,打起来的体验一般。
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