神话时代吧 关注:8,475贴子:137,507
  • 10回复贴,共1

更新后亚族削的有点惨

只看楼主收藏回复

玩的盖亚,英雄时代两个次神的核心科技大削。特别是瑞亚的礼物,直接废了英雄流。原来挺过了古典时代上英雄时代兵种质量能有质的提升,现在竟然打不过埃及混编步兵。质量降低的同时,成型非常缓慢,一旦集结不够数量,基本是崩坏式的翻不了盘。最关键的是神话单位几乎是辅助,没有过硬的主力,然后神力对战局几乎没有作用(盖亚无动荡)。所以现在的情况是古典时代打不过龟家被控图,英雄时代更吃力。从二本劣势到三本,而且缺乏爆发力扳回局势。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-10-13 01:11回复
    为什么要打英雄流啊哥们儿,英雄流不该选有普罗米修斯的主神吗?直接升英雄很贵的,我个人的理解是英雄升几个打神兽就够了,同样的成本肯定是爆兵性价比高。亚族眷顾获取慢,所以也没办法大量造神兽,我一般二本选食人花,三本选树,食人花战斗能力还是可以的吧,树人又很便宜,还有二本咋会打不过埃及呢,你是不是不喜欢造弩车


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-13 06:44
    收起回复
      2026-01-18 14:43:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      英雄主要是后期提升质量+反神话,亚族三个神里盖亚没有决定性的能力,群体变英雄优势在打团输了一波或者劣势后能靠把有限的兵力升级英雄提升质量争取时间,防止对面在产兵集结窗口期一路平推。优势的情况下则是提升进攻的流畅度,同人口下有更高的质量,并且一定程度上平衡缺乏神话单位和有效团战神力的劣势。亚族恩惠是四族最慢的,而且神话单位和神力缺陷很大,这就要求部队质量必须过硬或者能承受住团战失败的损失。亚族单位的建造时间其实并不快也不便宜,在和强军事对手打的过程中,发现赢面主要是在控图和集结快慢,确保前线崩盘也不至于葫芦娃救爷爷一个一个送,8秒的变身时间相比造兵集结已经很快了,很遗憾盖亚在两个方面算是垫底,和前两个主神的转移机动减少损失的策略不同,盖亚就是一个白板,我理解中的盖亚能承受一定压力靠防守反击打出来,但是现在看来削英雄变相在削弱部队质量,所以这个策略更难执行了。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-10-13 08:54
      收起回复
        瑞亚的礼物现在不就是负提升吗,这科技直接废了


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-14 09:38
        回复
          亚族骑兵 歼灭 狂热战士用好后期都很恶心吧 数值和倍率都很美


          IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2024-10-19 10:40
          回复