说不定是百分比减甲
比方说4000甲对标80抗(不严谨的说)
灼燃损伤爆条-20法术抗性,
法术端输出瞬间翻倍,煎包马鹿等没有法穿的术士都瞬间好打了不少。
如果水蚀损伤是固定数值减甲,
-100或-200甲相当于没减,ew莱伊提丰等的输出基本没有增加,剩下大部分人依然刮痧。
但哪怕固定-20%防御力,3200甲叔叔能打得动了,其他人照样刮…
敌方水蚀损伤很恐怖的原因是我方甲本来就不多,很多时候重装被爆两三轮就要过被破甲线了
不知道要怎么设计才能让水蚀融入现有物理体系…

比方说4000甲对标80抗(不严谨的说)
灼燃损伤爆条-20法术抗性,
法术端输出瞬间翻倍,煎包马鹿等没有法穿的术士都瞬间好打了不少。
如果水蚀损伤是固定数值减甲,
-100或-200甲相当于没减,ew莱伊提丰等的输出基本没有增加,剩下大部分人依然刮痧。
但哪怕固定-20%防御力,3200甲叔叔能打得动了,其他人照样刮…
敌方水蚀损伤很恐怖的原因是我方甲本来就不多,很多时候重装被爆两三轮就要过被破甲线了
不知道要怎么设计才能让水蚀融入现有物理体系…












