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我方水蚀体系不知道会怎么设计

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说不定是百分比减甲
比方说4000甲对标80抗(不严谨的说)
灼燃损伤爆条-20法术抗性,
法术端输出瞬间翻倍,煎包马鹿等没有法穿的术士都瞬间好打了不少。
如果水蚀损伤是固定数值减甲,
-100或-200甲相当于没减,ew莱伊提丰等的输出基本没有增加,剩下大部分人依然刮痧。
但哪怕固定-20%防御力,3200甲叔叔能打得动了,其他人照样刮…
敌方水蚀损伤很恐怖的原因是我方甲本来就不多,很多时候重装被爆两三轮就要过被破甲线了
不知道要怎么设计才能让水蚀融入现有物理体系…


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-10-12 23:49回复
    不太好设计,小兵爆条就等于死了,精英和boss如果要靠减甲来打的话,为什么不用法伤或图图妮芙组合


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-10-12 23:57
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      2026-01-10 01:10:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      立即减10%,每次受到物理或真实伤害再减50。
      如何?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-10-12 23:58
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        现在想这些还太早了。凋亡体系到现在都没更新完,灼燃损伤还能再水两年,等到更新侵蚀损伤的时候都不知道哪些歌者人大战了


        IP属地:白俄罗斯来自iPhone客户端4楼2024-10-13 00:05
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          爆条瞬间造成5000物理伤害,每次爆条减防30%,爆条期间受到的物理伤害增加25%


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-10-13 00:17
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            +3


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-10-13 00:23
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              不懂帮顶


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-10-13 00:25
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                爆条期间挨一次打减一次30甲,爆条结束后减防慢慢减到一半


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-13 00:38
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