熟练度事件,我不知道大家经历的有多恼火和气愤
从最开始的伤害积累,到切换模式为时长累计,但是呢,看懂细节的都知道,当时近战虽然全自动,换上背包不掏出来都加,但呢?
速度慢得要死,虽说比乌龟快那么点点吧(憋笑)
到后面的熟练度优化100%,再最后到了再优化50
共150% 提升速度,这种开发商造成的情况,讨论程度或许应该远超受关注的 《游戏基础优化》 这游有那些模式热门,你们都知道了,我就不废话作解释什么远超,上次事件简单赘述差不多,聊聊这俩天的明知故问小调查,我不知道你们发没发现游戏内的活动调查啊,也就是下面些兄弟展示的八宝粥调查图,还有个更关键的《您是否建议取消熟练度绑定属性》《您是否希望取消后增加些门槛》很开门见山了啊!意思就是,我也想取消,哎!但我还是移不开日活数据,高低还得整点儿小乐趣,咱先不说门槛,咱首当其冲,怎么补偿苦苦通宵挂熟练度的玩家? 嗯???很值得深思熟虑,再有,你加你肯定会加,你听过玩家几次建议还在那装收集然后内部无视呢,这个额外的方法,咱暂且不知,也难知道多伤肝,但考虑任何事,都难忘掉这游戏谁开发的,谁出品的!?

从最开始的伤害积累,到切换模式为时长累计,但是呢,看懂细节的都知道,当时近战虽然全自动,换上背包不掏出来都加,但呢?
速度慢得要死,虽说比乌龟快那么点点吧(憋笑)
到后面的熟练度优化100%,再最后到了再优化50
共150% 提升速度,这种开发商造成的情况,讨论程度或许应该远超受关注的 《游戏基础优化》 这游有那些模式热门,你们都知道了,我就不废话作解释什么远超,上次事件简单赘述差不多,聊聊这俩天的明知故问小调查,我不知道你们发没发现游戏内的活动调查啊,也就是下面些兄弟展示的八宝粥调查图,还有个更关键的《您是否建议取消熟练度绑定属性》《您是否希望取消后增加些门槛》很开门见山了啊!意思就是,我也想取消,哎!但我还是移不开日活数据,高低还得整点儿小乐趣,咱先不说门槛,咱首当其冲,怎么补偿苦苦通宵挂熟练度的玩家? 嗯???很值得深思熟虑,再有,你加你肯定会加,你听过玩家几次建议还在那装收集然后内部无视呢,这个额外的方法,咱暂且不知,也难知道多伤肝,但考虑任何事,都难忘掉这游戏谁开发的,谁出品的!?

心狼













