
前言:国庆回归的老玩家一名,新出的军师系统很有趣,正好这段时间对军师技做了一个评测,数据基于2024年10月,目测部分军师技将来会调整。标准写在前面,三战的资源很多,大多可以互相转化,基础资源铁木石粮,40点可转化1兵,策书可以通过屯田、叫阵,转换为资源/战功,新增的计略点,通过军师技转化为资源/战功,体力前期较为稀缺,中后期重要性降低,不好量化。战功和资源之间的转化,以个人的大概估计,1万兵力(40万资源),对于满红可以打到8000战功,点红3000-4000,平民2000以下。同盟的霸业、个人的战功是游戏的主要目的,由于计略点属稀缺资源,每天释放次数有限,平均2个军师就能将一个赛季的计略消耗完,前期主力部队的策力,只能支撑使用1位军师,故效果不错但性价比被其他技能碾压的作战型军师技将进一步降低价值。同时,从技能效率来讲,只在单场战斗中生效的技能(如郭嘉、夏侯渊)一般都较弱,能够多穿但撤退后失效的技能(如吕布祝融司马懿)性价比中等,持续一段时间,撤退后依然有效的战斗技能(如颜良、左慈)通常最强,道理很简单,每天的计略点根本不足以支撑开很多次军师技,持续时间长的军师技才能够覆盖全天的战斗。因此,强度和效率兼顾的军师技才是作战\开荒的最佳选择。
综上,讲了一堆废话,总之,排名纯属个人理解,主要基于资源/战功收益性价比、霸业战略价值两者,不考虑武将担任军师本身对组建阵容的影响,希望对各位看官有用。