本讨论偏重肉鸽
推王日常泛用性被佩佩爆了,推王总伤约6万,佩佩总伤12万,破甲线6000,就算2000甲的高甲怪两者伤害都差不多。技能覆盖率、阻挡、可用技能数量都是佩佩占优,可以肯定的是推王道中不如佩佩。那么判断推王强度仅需考虑其对策能力
推王三的数据确实强过其他真伤技能,但真伤技能本就不够出色,推王也只是把真伤带回正常的强度。
真伤近来之所以不起眼主要是因为莱伊等高破甲线干员的到来,45千甲几个藏品或吃个拐就能解决。甲再高小刻就无敌了。
真伤的就业区间就只有极高双抗的boss了,还要被元素伤害再次压榨,而推王自身又多处被下毒,实在很难想象什么情况下能有发挥
对继续吹推王的,你们不如设计一个boss在n15抬抬推王,只是我要提醒一下在n15的攻击力加成下,别指望宝宝八狮有多能抗
推王日常泛用性被佩佩爆了,推王总伤约6万,佩佩总伤12万,破甲线6000,就算2000甲的高甲怪两者伤害都差不多。技能覆盖率、阻挡、可用技能数量都是佩佩占优,可以肯定的是推王道中不如佩佩。那么判断推王强度仅需考虑其对策能力
推王三的数据确实强过其他真伤技能,但真伤技能本就不够出色,推王也只是把真伤带回正常的强度。
真伤近来之所以不起眼主要是因为莱伊等高破甲线干员的到来,45千甲几个藏品或吃个拐就能解决。甲再高小刻就无敌了。
真伤的就业区间就只有极高双抗的boss了,还要被元素伤害再次压榨,而推王自身又多处被下毒,实在很难想象什么情况下能有发挥
对继续吹推王的,你们不如设计一个boss在n15抬抬推王,只是我要提醒一下在n15的攻击力加成下,别指望宝宝八狮有多能抗