避实:有一定概率规避对方攻击(以前不屈效果)
击虚:对处于异常状态的部队战法成功必定暴击(以前要击效果)
重甲:+20防,-5攻
游侠:+20攻,-5防 (游侠是一个汉字词语,泛指古代称豪爽好交游、轻生重义、勇于排难解纷的人)从字面意思上看和战线分摊也没关系。
乱战:比较士气 (建议保留)
战将:比较攻防(建议保留)
鼓舞:每回合士气+5 (奏乐给站力了)
治军:免疫物理眩晕,所在部队不会降低士气+【武干】
金朝特性:女真不满万(部队士卒不满万,战法成功必暴击)
陈朝特性:委公北门(在同盟领地背弃盟约,部队不会发生异常状态)这样改比较符合历史
击虚:对处于异常状态的部队战法成功必定暴击(以前要击效果)
重甲:+20防,-5攻
游侠:+20攻,-5防 (游侠是一个汉字词语,泛指古代称豪爽好交游、轻生重义、勇于排难解纷的人)从字面意思上看和战线分摊也没关系。
乱战:比较士气 (建议保留)
战将:比较攻防(建议保留)
鼓舞:每回合士气+5 (奏乐给站力了)
治军:免疫物理眩晕,所在部队不会降低士气+【武干】
金朝特性:女真不满万(部队士卒不满万,战法成功必暴击)
陈朝特性:委公北门(在同盟领地背弃盟约,部队不会发生异常状态)这样改比较符合历史