楼主很久以前就买过魂二,但是一直没玩下去,当时是刚刚通关魂三不久,正处于一种寻找同类型游戏的上头感,于是毫不犹豫的就入了魂二,结果直接破防卸载了。
因为极度不适应魂二开局那稀烂的手感,滚两下就没的体力条,以及品茶一般的回血速度,这些都还能忍,但是忍不了的是键鼠按键和魂三一点也不一样,无法连续攻击更是令我几经崩溃。(后续才明白需要在按键设置里开启连点才行)
一晃三年多过去了,在把PC上能玩过的魂都基本通关以后(所以血源重制什么时候上PC?),我看了看库里躺尸已久的魂二,咬咬牙再次下回来了。
结果这次不一样,不知道是不是自己的耐心变足了,我一下子就沉浸在探索世界的感觉里了,因为做足功课,先把适应力升到足够多,之后就按部就班的推图,不得不说,魂二的许多小设计让我真的重拾刚刚接触魂系时候的那种新奇感了。几乎每个地图都有不止一个NPC陪着你推进,几十张不同生态的地图,各种隐藏墙壁,小彩蛋,几乎不会缺少升级素材,每把武器都有专属处决动作,以及家一般的如蜜,(画风真是太治愈了)都能感觉到魂二确实是在体量方面用心了。
但我还是保持以前的观点,魂二最好是在玩完所有魂系以后,最后再来保持耐心游玩,前期开荒的难度可以说是魂系之最了,度过开荒期以后就会好很多。
现在刚刚推到熔铁城,上头的很,感觉一周目玩完至少得80+h了。
和解了,这次是彻底和解了,好玩爱玩。

因为极度不适应魂二开局那稀烂的手感,滚两下就没的体力条,以及品茶一般的回血速度,这些都还能忍,但是忍不了的是键鼠按键和魂三一点也不一样,无法连续攻击更是令我几经崩溃。(后续才明白需要在按键设置里开启连点才行)
一晃三年多过去了,在把PC上能玩过的魂都基本通关以后(所以血源重制什么时候上PC?),我看了看库里躺尸已久的魂二,咬咬牙再次下回来了。
结果这次不一样,不知道是不是自己的耐心变足了,我一下子就沉浸在探索世界的感觉里了,因为做足功课,先把适应力升到足够多,之后就按部就班的推图,不得不说,魂二的许多小设计让我真的重拾刚刚接触魂系时候的那种新奇感了。几乎每个地图都有不止一个NPC陪着你推进,几十张不同生态的地图,各种隐藏墙壁,小彩蛋,几乎不会缺少升级素材,每把武器都有专属处决动作,以及家一般的如蜜,(画风真是太治愈了)都能感觉到魂二确实是在体量方面用心了。
但我还是保持以前的观点,魂二最好是在玩完所有魂系以后,最后再来保持耐心游玩,前期开荒的难度可以说是魂系之最了,度过开荒期以后就会好很多。
现在刚刚推到熔铁城,上头的很,感觉一周目玩完至少得80+h了。
和解了,这次是彻底和解了,好玩爱玩。

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