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关于幽茉误解的澄清和感想

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很多人刚把幽茉抽出来就拿去跟水凯配队打精神,俩计数表盯得头晕眼花还一顿乱操作,结果发现成绩还倒退了,最后得出插幽茉进去爆发还没有水凯自己一轮齐射输出高的结论,从而对于幽茉的数值和定位产生怀疑。
这里从数值角度详细展示两名角色的输出来说明这个问题:


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-10-11 10:44回复
    单人凯西娅各天启专武阶梯输出提升展示:


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-10-11 10:45
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      2025-08-22 21:59:55
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      单人幽潮各天启专武阶梯输出提升展示:


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-10-11 10:46
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        数据来源b站自爆小纸盒角色计算表
        鉴于凯西娅维持最大火力共有六个炮台,幽潮一轮爆发可以打出五发炮弹,这里结算凯西娅两秒叠层后一轮齐射总伤为127152~266622,考虑二天启后追加15%终伤,朝翼5+2单人一轮射击应该在三十万左右。
        结算幽潮两秒五炮总伤为334560~600355,可以得出速切茉莉安的爆发伤害是明显高于朝翼自己一轮齐射的。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-10-11 10:46
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          那么为什么幽茉进水凯进队后并未带来显著的提升?
          从输出角度分析,原因之一在于水凯繁琐的操作机制导致放炮台和射击叠层的时间轴有部分重合,很多时候她既在输出又在放炮台。而幽茉的插入使得这种循环被中断,让后续朝翼自己的输出降低很多,这样虽然速切后爆发伤害提升,但队伍总伤并不会变化很多。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-10-11 10:46
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            说白了朝翼目前就是一个需要繁琐操作维持输出且容错非常低也没有为其它队友预留任何空间的设计。同样的技能c藏锋配合幽茉就十分完美,甚至e释放并不频繁且具备高伤的琴诺搭配幽茉也比之前的恩雅有显著提升。
            所以这里想说明幽茉的技能机制和数值并未出现问题,能够让辅助以这样的方式增加存在感也是未来的发展方向,目前对于她唯一的遗憾大概就是大炮不能对群吧。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-10-11 10:47
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              两名角色配置如下:



              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-10-11 10:48
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                d


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-11 10:49
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                  2025-08-22 21:53:55
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                  我输出手法是开局朝翼E满12层,然后开火打出两轮齐射,完事直接支援技切水茉打完被动+一次e,打完再切回来朝翼继续循环。水茉的被动可能会少1~2发,但是玩起来完全不用动脑子


                  IP属地:河南9楼2024-10-11 10:52
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                    这下真成手法英雄了


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-10-11 10:52
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                      乖乖,不卷的人完全不懂


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-11 10:55
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                        枪凯辉夜,豹豹换成幽默之后打拟境确实慢了,但是打活动从130到160了


                        IP属地:内蒙古12楼2024-10-11 10:58
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                          说的挺好,朝翼队里切出来幽茉确实伤害反而不如继续打齐射,反而一直挂后台比较值,切出来的原因应该要么就是boss没多少血了,朝翼炮台也打没了,出来补一下最后伤害把Boss直接打死,要么就是出来把子弹打空续一下二天启的技能增伤Buff


                          IP属地:河北13楼2024-10-11 10:59
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                            是的,扔给琴诺代替恩雅了。恩雅的圈我真崩不住


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-10-11 11:01
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