#荒野乱斗#
前几天我在验证排位赛的elo评分与什么有关,起初我认为评分与每天打的排位赛局数有关,但事实上是"日活",就是你玩荒的频率和时长,你降低活跃度,每天只打几把排位,天梯后面再说,队友基本上不抽象。
还有就是开箱和星妙惊喜的机制,也是和日活有关,我小号每隔一个月登一次号,无论是星妙惊喜还是宝箱爆率极高,远远超出平均水平,还出过0.02%概率的极限充能,回归一次至少出一次英雄。我在22年与Steve合作的视频BV1zg41187VV中曾经提到过活跃度对于出货的影响,而且是可以确认的,荒野乱斗的马服抽奖也是骗氪的,一开始大家爆率都很高但是后面都会很低。但是关于具体的爆率设置马服策划和光头都会进行具体上的调整,我这里不再多说,毕竟暗箱操作必然存在。顺便一提高活跃度并不会降低出货量,而老宝箱版本是存在的,目前星妙惊喜和宝箱出的货符合期望值。
非常需要各位荒批给出看法来进行修正和试验第一条。非常感谢,修改稿完成将做成视频再次分享。
我是b站的欧皇抱锦鲤,以后还是会推出一些硬核攻略,但是速度会放缓,大家敬请期待。

前几天我在验证排位赛的elo评分与什么有关,起初我认为评分与每天打的排位赛局数有关,但事实上是"日活",就是你玩荒的频率和时长,你降低活跃度,每天只打几把排位,天梯后面再说,队友基本上不抽象。
还有就是开箱和星妙惊喜的机制,也是和日活有关,我小号每隔一个月登一次号,无论是星妙惊喜还是宝箱爆率极高,远远超出平均水平,还出过0.02%概率的极限充能,回归一次至少出一次英雄。我在22年与Steve合作的视频BV1zg41187VV中曾经提到过活跃度对于出货的影响,而且是可以确认的,荒野乱斗的马服抽奖也是骗氪的,一开始大家爆率都很高但是后面都会很低。但是关于具体的爆率设置马服策划和光头都会进行具体上的调整,我这里不再多说,毕竟暗箱操作必然存在。顺便一提高活跃度并不会降低出货量,而老宝箱版本是存在的,目前星妙惊喜和宝箱出的货符合期望值。
非常需要各位荒批给出看法来进行修正和试验第一条。非常感谢,修改稿完成将做成视频再次分享。
我是b站的欧皇抱锦鲤,以后还是会推出一些硬核攻略,但是速度会放缓,大家敬请期待。











