心得筆記:所有武將在劇本0登場+50名新武將新家寶+編輯器全面強化,玩足利家熟悉遊戲.
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0.新建支城防禦力才能到100,現有支城防禦上限80.
1.出兵幫助盟友,抓到的俘虜歸盟友處理.
2.此劇本織田家容易被今川家消滅,因那古野城沒有水田,養不起太多兵,故這劇本今川家是大魔王.
3.可把前線城池兵力調走,吸引AI出兵,下回合後方運兵回來,主力出城打野戰抓俘虜.
4.編輯器增加物資數量,可買馬/槍給適合武將增加戰鬥力(含野戰攻擊力).初期得到島勝猛(原筒井家),買馬增加其戰力.
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5.費盡心思才攻下第一座主城(本願寺家,石山御坊),AI主力外出,面對強化過的足輕頭(難受),敵方主將(歷史武將,四維低)大砲命中率很高(編輯器未修改).用翻牆(土丘)+讓敵方士氣清空才勉強獲勝(沒抓到敵大將=物資被帶走).心得是槍兵可守城不能攻城(受天氣影響+移動慢).我方鼓舞大多失敗(高指揮做主將=高快馬數).編輯器設定"自家派出援軍",故同座城可派出第二支軍隊.遊戲預設部隊大於10隻=攻城戰地圖變大(離城門更遠),運用援軍可實現7+5隻部隊登場,戰場直接靠近城門,實施"聲東擊西"調動守軍.輯器增加基本威信(主支城/官位/幕府職位)與仕官年限影響忠誠,使得許多武將忠誠提高與不投降(增加領土擴張難度).
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攻下第二座主城(高屋城,原細川家,港口+鑄槍村),趁本願寺攻下後缺兵+低城防抓住機會,仍需派出援軍+土丘翻牆才攻下.
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攻下第三座主城(多聞山城,原筒井家),趁攻下城池的缺糧(沒抓到敵大將,物資被帶走)機會,派出援軍+避開守軍射程+攔截(俘虜)敵援軍入城+主將持續勸降(提高敵士氣接近30),最後等敵軍士氣崩潰無傷奪城抓俘虜.遊戲預設9月才有糧食收入.
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攻下第四座主城(雜賀城,本願寺家,港口+鑄槍村),我方3名武將在"土丘"上同時翻牆成功,逼迫守軍出城迎戰,讓敵士氣歸零奪城.
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6.持續派主力出陣(培養),增加功勳攜帶更多兵,避免攻城戰兵力不足失去戰力(指打破城門後能否繼續作戰?).
7.當玩家威信高,俘虜忠誠高也有機會投降.
8.已方援軍派遣只能來自"相鄰"國的城池.ex:攻打大和國城池,可從山城、河內和泉派出援軍.點選"中地圖-城",判斷援軍武將移動到哪座城池參戰.
9.攻城戰中,低智謀武將也可混亂智謀60的雜兵(足輕頭),消耗敵主將的"快馬"數量.
10.抓到敵大將卻釋放? 該城物資依舊被帶走! 未測試斬首敵大將的物資去留?
11.若俘虜有寶物,可斬首獲得寶物,下次俘虜再錄用.目前沒有好的方法查詢武將是否有寶物(只能一個個排查).
12.初期缺人,什麼人都要,後續主動放逐低忠誠(答應倒戈)武將,降低攻城難度(用低四維歷史武將,取代強化雜兵出陣).
13.不會主動同盟(增加難度,需要戰爭抓俘虜與培養人才),因足利與全國大名友好度高,故今川最後才會攻擊本家,足利家可先攻打本願寺家.
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14.特技"火箭"=射擊2次,晴天有機率放火.
15.弱勢大名不接受勸降很困擾(只剩1支城+少量兵力),不願修改編輯器,難道看其被優勢大名吞噬?! 今川、武田用威信優勢,讓劣勢大名城主叛亂,本家威信日本第一,只能一座座城池推進?!
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16.武將分一軍、二軍(火箭/連射,4維大於50,後續提高四維基礎值)、內政武將.一軍負責攻城掠地(提升功勳,增加帶兵量),二軍負責守城與援軍,內政武將負責內政+修路+修理城防+輸送物資.
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17.攻城戰我方主將-方針-守備,讓全體武將行動方針改為守備(不會亂跑,保持兵力與戰術規劃),援軍必須一個個設定.
18.在編輯器強化下,許多支城無法被玩家攻克(那怕城內只有爛武將).ex:播磨三木城/伊勢上野城/南近江水口城,只有一個城門+無法翻牆.這種只能用威信差讓城主隨機獻城;或讓守軍+援軍數量很多,消滅援軍+混亂把敵軍士氣清空陷城.這種城池適合當前線(國境線,易守難攻).
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19.本家威信620後,外交-勸告讓筒井家降伏.
20.個人覺得職業"劍客"最沒用,理由是指揮(防禦)很低,低指揮武將不適合作戰,故不願用家寶提升忠誠度.職業"忍者"可大力培養(攻城首選).
21.培養武將到"宿老"(帶兵900)就可退休,陪同大名巡迴領地(觸發XX守護增加威信).培養大量宿老,用來攻克高危堅城(打硬戰).
22.編輯器強化導致攻城困難,可選擇大軍壓境(圍而不攻),或築路連結,看敵方城主是否主動歸降(跟忠誠度無關,與兩家威望差有關)? 得到4座本願寺家叛亂城池,統一紀伊、大和國.
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23.隨著領土擴大,支城村莊全數拆除,保留5千兵力防止被攻擊,支城變成資源點(運輸到主城買馬/槍/寶物).
24.低忠誠武將建議放逐! 觀察到AI武將獻城,當主將則整支軍隊叛變.
25.可直接攻擊敵方"築城部隊",也可佯攻敵城逼其撤回築城部隊.
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26.編輯器勾選"不會"發生死亡,斬首俘虜=直接返回敵城(功勳不減).若武將被殺,功勳減半就很完美,讓優秀敵將威脅大減.後續發現斬首今川義元=拿走家寶+今川氏貞繼位(官位消失,當主將威脅大減)+婚姻同盟解除(威信-127,後續今川武田開戰).戰前,足利與今川威信為8XXvs7XX,處決今川義元後,今川家威信跌破5百,兩家出現威信差(今川家城主有機率主動倒戈).因今川與武田解除婚姻同盟,導致今川四面楚歌,連帶武田家無法全力東擴,讓關東大名(ex:上杉、佐竹、北條可收回失地).
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27.編輯器不要勾選"沒支付俸祿會造反",這是優勢大名少數困擾的點.
28.第一位宿老(領兵900)是鈴木佐大夫.
29.低忠誠的優秀將領,值得贈與家寶提高忠誠,成為後備主力培訓.
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30.劇本0的今川家容易做大(滅掉與吸收織田家武將,開局有德川家武將,與武田家婚姻同盟),故玩足利家要遠征,提前攻下若狹後瀨山城,避免今川家用"威信差"讓劣勢大名攜城叛亂,打破中國地區平衡.只要今川家不跨越若狹,在編輯器強化下,中國地區大名無法統一,只能持續亂戰.這局後知後覺,只能聚集最強主力,攜帶物資,配上寶物遠征,
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目前今川家武將約160人,因城池多故武將分散(支城變大=更長時間內政).可先攻下後瀨山城,後續打丹後國就沒有今川援軍,也可直接打丹後建部山城,阻止今川勢力西擴.重點是與周遭山名、波多野、朝倉、六角家主動同盟,增加派出援軍機會,好阻止今川擴張,訓練我家後續主力.為了遠征若狹,除了主力與二線部隊外,其餘武將集中山城室町皇宮,準備謀略-內應今川武將,增加攻城勝率.伊勢上野城是很好的前線城池(易守難攻),無奈今川軍勢只打大河多聞山城,我方二線主力(連發/火箭)無法打野戰,後方運輸軍馬/洋槍到多聞山城,讓二線主力移動打守城戰.
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隨著本家攻陷丹後、若狹國,成功阻止今川勢力西進.與山名、赤松、細川家同盟,確保西線無戰事,可安心蓋新城+內政.雖然與六角家同盟,其武將忠誠低是隱憂,怕帶觀音寺城叛亂.東線需把戰線前延,減少今川軍勢的攻擊點,方便軍事物資調配到特定城池.
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31.只要本願寺家不滅亡,一向一揆可訓練我方武將(四維/兵科/特技).故把本願寺家趕到北陸(加賀)即可,留下本願寺家,對玩家與今川家都是好事! 前者練級,後者騷擾.
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32.職業"劍客"是高攻擊+低防禦力,不適合攻城,適合守城作戰.守城時劍客在城內射箭(出現喊話事件能增加攻擊力).沒有特技(連射/火箭)武將在城外補刀,這可安全培訓二軍.
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33.打敗一向一揆無法增加威信!
34.攻城戰中,槍兵可從高度2往高地3射擊,弓箭則不行! 高度決定射程!
35.打敗敵主將或讓敵軍士氣歸0,我軍開啟追擊模式(抓俘虜).
36.當兩國"威信懸殊"隨機出現攜城叛亂,答應"內應"的城主卻不會主動獻城? 內應有時間性,期間內沒攻城需再次內應.
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0.新建支城防禦力才能到100,現有支城防禦上限80.
1.出兵幫助盟友,抓到的俘虜歸盟友處理.
2.此劇本織田家容易被今川家消滅,因那古野城沒有水田,養不起太多兵,故這劇本今川家是大魔王.
3.可把前線城池兵力調走,吸引AI出兵,下回合後方運兵回來,主力出城打野戰抓俘虜.
4.編輯器增加物資數量,可買馬/槍給適合武將增加戰鬥力(含野戰攻擊力).初期得到島勝猛(原筒井家),買馬增加其戰力.
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5.費盡心思才攻下第一座主城(本願寺家,石山御坊),AI主力外出,面對強化過的足輕頭(難受),敵方主將(歷史武將,四維低)大砲命中率很高(編輯器未修改).用翻牆(土丘)+讓敵方士氣清空才勉強獲勝(沒抓到敵大將=物資被帶走).心得是槍兵可守城不能攻城(受天氣影響+移動慢).我方鼓舞大多失敗(高指揮做主將=高快馬數).編輯器設定"自家派出援軍",故同座城可派出第二支軍隊.遊戲預設部隊大於10隻=攻城戰地圖變大(離城門更遠),運用援軍可實現7+5隻部隊登場,戰場直接靠近城門,實施"聲東擊西"調動守軍.輯器增加基本威信(主支城/官位/幕府職位)與仕官年限影響忠誠,使得許多武將忠誠提高與不投降(增加領土擴張難度).
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攻下第二座主城(高屋城,原細川家,港口+鑄槍村),趁本願寺攻下後缺兵+低城防抓住機會,仍需派出援軍+土丘翻牆才攻下.
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攻下第三座主城(多聞山城,原筒井家),趁攻下城池的缺糧(沒抓到敵大將,物資被帶走)機會,派出援軍+避開守軍射程+攔截(俘虜)敵援軍入城+主將持續勸降(提高敵士氣接近30),最後等敵軍士氣崩潰無傷奪城抓俘虜.遊戲預設9月才有糧食收入.
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攻下第四座主城(雜賀城,本願寺家,港口+鑄槍村),我方3名武將在"土丘"上同時翻牆成功,逼迫守軍出城迎戰,讓敵士氣歸零奪城.
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6.持續派主力出陣(培養),增加功勳攜帶更多兵,避免攻城戰兵力不足失去戰力(指打破城門後能否繼續作戰?).
7.當玩家威信高,俘虜忠誠高也有機會投降.
8.已方援軍派遣只能來自"相鄰"國的城池.ex:攻打大和國城池,可從山城、河內和泉派出援軍.點選"中地圖-城",判斷援軍武將移動到哪座城池參戰.
9.攻城戰中,低智謀武將也可混亂智謀60的雜兵(足輕頭),消耗敵主將的"快馬"數量.
10.抓到敵大將卻釋放? 該城物資依舊被帶走! 未測試斬首敵大將的物資去留?
11.若俘虜有寶物,可斬首獲得寶物,下次俘虜再錄用.目前沒有好的方法查詢武將是否有寶物(只能一個個排查).
12.初期缺人,什麼人都要,後續主動放逐低忠誠(答應倒戈)武將,降低攻城難度(用低四維歷史武將,取代強化雜兵出陣).
13.不會主動同盟(增加難度,需要戰爭抓俘虜與培養人才),因足利與全國大名友好度高,故今川最後才會攻擊本家,足利家可先攻打本願寺家.
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14.特技"火箭"=射擊2次,晴天有機率放火.
15.弱勢大名不接受勸降很困擾(只剩1支城+少量兵力),不願修改編輯器,難道看其被優勢大名吞噬?! 今川、武田用威信優勢,讓劣勢大名城主叛亂,本家威信日本第一,只能一座座城池推進?!
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16.武將分一軍、二軍(火箭/連射,4維大於50,後續提高四維基礎值)、內政武將.一軍負責攻城掠地(提升功勳,增加帶兵量),二軍負責守城與援軍,內政武將負責內政+修路+修理城防+輸送物資.
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17.攻城戰我方主將-方針-守備,讓全體武將行動方針改為守備(不會亂跑,保持兵力與戰術規劃),援軍必須一個個設定.
18.在編輯器強化下,許多支城無法被玩家攻克(那怕城內只有爛武將).ex:播磨三木城/伊勢上野城/南近江水口城,只有一個城門+無法翻牆.這種只能用威信差讓城主隨機獻城;或讓守軍+援軍數量很多,消滅援軍+混亂把敵軍士氣清空陷城.這種城池適合當前線(國境線,易守難攻).
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19.本家威信620後,外交-勸告讓筒井家降伏.
20.個人覺得職業"劍客"最沒用,理由是指揮(防禦)很低,低指揮武將不適合作戰,故不願用家寶提升忠誠度.職業"忍者"可大力培養(攻城首選).
21.培養武將到"宿老"(帶兵900)就可退休,陪同大名巡迴領地(觸發XX守護增加威信).培養大量宿老,用來攻克高危堅城(打硬戰).
22.編輯器強化導致攻城困難,可選擇大軍壓境(圍而不攻),或築路連結,看敵方城主是否主動歸降(跟忠誠度無關,與兩家威望差有關)? 得到4座本願寺家叛亂城池,統一紀伊、大和國.
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23.隨著領土擴大,支城村莊全數拆除,保留5千兵力防止被攻擊,支城變成資源點(運輸到主城買馬/槍/寶物).
24.低忠誠武將建議放逐! 觀察到AI武將獻城,當主將則整支軍隊叛變.
25.可直接攻擊敵方"築城部隊",也可佯攻敵城逼其撤回築城部隊.
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26.編輯器勾選"不會"發生死亡,斬首俘虜=直接返回敵城(功勳不減).若武將被殺,功勳減半就很完美,讓優秀敵將威脅大減.後續發現斬首今川義元=拿走家寶+今川氏貞繼位(官位消失,當主將威脅大減)+婚姻同盟解除(威信-127,後續今川武田開戰).戰前,足利與今川威信為8XXvs7XX,處決今川義元後,今川家威信跌破5百,兩家出現威信差(今川家城主有機率主動倒戈).因今川與武田解除婚姻同盟,導致今川四面楚歌,連帶武田家無法全力東擴,讓關東大名(ex:上杉、佐竹、北條可收回失地).
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27.編輯器不要勾選"沒支付俸祿會造反",這是優勢大名少數困擾的點.
28.第一位宿老(領兵900)是鈴木佐大夫.
29.低忠誠的優秀將領,值得贈與家寶提高忠誠,成為後備主力培訓.
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30.劇本0的今川家容易做大(滅掉與吸收織田家武將,開局有德川家武將,與武田家婚姻同盟),故玩足利家要遠征,提前攻下若狹後瀨山城,避免今川家用"威信差"讓劣勢大名攜城叛亂,打破中國地區平衡.只要今川家不跨越若狹,在編輯器強化下,中國地區大名無法統一,只能持續亂戰.這局後知後覺,只能聚集最強主力,攜帶物資,配上寶物遠征,
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目前今川家武將約160人,因城池多故武將分散(支城變大=更長時間內政).可先攻下後瀨山城,後續打丹後國就沒有今川援軍,也可直接打丹後建部山城,阻止今川勢力西擴.重點是與周遭山名、波多野、朝倉、六角家主動同盟,增加派出援軍機會,好阻止今川擴張,訓練我家後續主力.為了遠征若狹,除了主力與二線部隊外,其餘武將集中山城室町皇宮,準備謀略-內應今川武將,增加攻城勝率.伊勢上野城是很好的前線城池(易守難攻),無奈今川軍勢只打大河多聞山城,我方二線主力(連發/火箭)無法打野戰,後方運輸軍馬/洋槍到多聞山城,讓二線主力移動打守城戰.
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隨著本家攻陷丹後、若狹國,成功阻止今川勢力西進.與山名、赤松、細川家同盟,確保西線無戰事,可安心蓋新城+內政.雖然與六角家同盟,其武將忠誠低是隱憂,怕帶觀音寺城叛亂.東線需把戰線前延,減少今川軍勢的攻擊點,方便軍事物資調配到特定城池.
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31.只要本願寺家不滅亡,一向一揆可訓練我方武將(四維/兵科/特技).故把本願寺家趕到北陸(加賀)即可,留下本願寺家,對玩家與今川家都是好事! 前者練級,後者騷擾.
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32.職業"劍客"是高攻擊+低防禦力,不適合攻城,適合守城作戰.守城時劍客在城內射箭(出現喊話事件能增加攻擊力).沒有特技(連射/火箭)武將在城外補刀,這可安全培訓二軍.
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33.打敗一向一揆無法增加威信!
34.攻城戰中,槍兵可從高度2往高地3射擊,弓箭則不行! 高度決定射程!
35.打敗敵主將或讓敵軍士氣歸0,我軍開啟追擊模式(抓俘虜).
36.當兩國"威信懸殊"隨機出現攜城叛亂,答應"內應"的城主卻不會主動獻城? 內應有時間性,期間內沒攻城需再次內應.



















这个翻译的意思是勾选了特技习得,捕获拥有一个特技的敌方武将,我方武将也能有概率学会该特技?不勾选特技习得,必须是捕获有2个以上特技的武将,才能学会特技?








