布局4要素:
1、仓库(大厅为初始仓库)。
2、教堂
3、官邸
4、宿舍
要素之间的逻辑联系:
1、生产地点和仓库之间的距离越近越好。
需要注意的是生产单位一般开口朝下,所以生产单位放在仓库上方和水平方向为最优解。放下方和放下方同样的位置距离,会有5-10分钟的距离差距。
2、农民工作路线,宿舍—教堂—生产地点
所以宿舍和教堂,教堂和生产地点,都要近,教堂为这条线的中心点。
3、官邸要离发令的生产地点近,其次要和领主活动的大厅和教堂近,方便领主办公(后面其次这条,实在办不到也可以酌情忽略)。
一些小心得,砍树和采药,贴着仓库建就是了,不要追求什么效率,因为大自然生长跟不上你的效率,方便官邸发指令即可,让他们低效率走过去慢慢采伐就好,实际上你慢慢摸鱼大自然都有点跟不上你的节拍。当然前期你可以考虑激进些。
下面是我的一些布局,给大家参考:
选一个没肥田种的局,这种极端情况,布局反而更紧凑。出教学更方便大家理解。



1、仓库(大厅为初始仓库)。
2、教堂
3、官邸
4、宿舍
要素之间的逻辑联系:
1、生产地点和仓库之间的距离越近越好。
需要注意的是生产单位一般开口朝下,所以生产单位放在仓库上方和水平方向为最优解。放下方和放下方同样的位置距离,会有5-10分钟的距离差距。
2、农民工作路线,宿舍—教堂—生产地点
所以宿舍和教堂,教堂和生产地点,都要近,教堂为这条线的中心点。
3、官邸要离发令的生产地点近,其次要和领主活动的大厅和教堂近,方便领主办公(后面其次这条,实在办不到也可以酌情忽略)。
一些小心得,砍树和采药,贴着仓库建就是了,不要追求什么效率,因为大自然生长跟不上你的效率,方便官邸发指令即可,让他们低效率走过去慢慢采伐就好,实际上你慢慢摸鱼大自然都有点跟不上你的节拍。当然前期你可以考虑激进些。
下面是我的一些布局,给大家参考:
选一个没肥田种的局,这种极端情况,布局反而更紧凑。出教学更方便大家理解。













