策划不会放弃强推高端场的多排模式,这一点毋庸置疑。毕竟三排的出逃率低,打架强度很高,高风险有高收益是合理的。然而策划没有明白玩家反感的深层原因:就是三排的成本太高,掉落后挫败感太大!而且和单排不同的是,都是掉落一身装备,单排死了玩家会更多的思考自己哪里有失误,多排则会或多或少在意队友是否发挥失误,毕竟这个游戏太容易失误了!比起其他合作竞技如PUBG,一个人的失误更容易导致其他队友阵亡。即使大伙都是哥们,阵亡的人不计较,队伍里有失误的那个人也会心理压力很大(我自己身边的人就很多是因为不适应三排强度高又不喜欢单排退坑的)。
我有一计,让三排的玩家能减轻一些损失,就是让存活的队友更容易带出阵亡队友的装备!(以下想法仅为灵光一现)比如在队友死亡后,靠近尸体5m范围时可以对着尸体按F虹吸队友身上随机4件装备,双手武器算两件,也就是说一个人阵亡,两个队友可以把大部分装备带回!如果阵亡两个,那么仅存的队友也可以帮每个队友挽回接近一半损失。队友装备吸取后无法丢弃,如果身上有队友的装备,则会挂上“溃逃”buff,移速和交互速度增加30%,但是伤害降低50%,并且无法拾取玩家尸体和宝箱。每局游戏有两个固定门仅“溃逃”者可以使用。 为了鼓励玩家帮助队友,带出队友装备可以给予一些非金币的奖励,例如做传家宝的令牌或者矿石
我有一计,让三排的玩家能减轻一些损失,就是让存活的队友更容易带出阵亡队友的装备!(以下想法仅为灵光一现)比如在队友死亡后,靠近尸体5m范围时可以对着尸体按F虹吸队友身上随机4件装备,双手武器算两件,也就是说一个人阵亡,两个队友可以把大部分装备带回!如果阵亡两个,那么仅存的队友也可以帮每个队友挽回接近一半损失。队友装备吸取后无法丢弃,如果身上有队友的装备,则会挂上“溃逃”buff,移速和交互速度增加30%,但是伤害降低50%,并且无法拾取玩家尸体和宝箱。每局游戏有两个固定门仅“溃逃”者可以使用。 为了鼓励玩家帮助队友,带出队友装备可以给予一些非金币的奖励,例如做传家宝的令牌或者矿石












