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全家活完,一个不留!狂野活全家单卡削弱方案
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伊瑟拉
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众所周知炉石是一款卤蛋对撞游戏,0费和冲锋的设计是保守的,对局是随从交互主导的,玩法是注重双方游戏体验的,设计师是父母双全阖家安康的。本帖列举现版本让人只是看到就眼前一亮的活全家单卡,并给出削弱方案,以防止它们过度丰富对手的游戏体验,让对手在屏幕后面忍不住喜笑颜开。
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1楼
2024-10-10 13:03
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DarthZiggy
奈法利安
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cy
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2楼
2024-10-10 13:24
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伊瑟拉
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1.恶魔之种
任务术是一个能够在3费前控制对手场面,4到5费进行超展开场攻叫杀,6到8费利用任务奖励完成高血线斩杀的复合型卡组。其中任务一张卡提供了十零开所有经典意义上慢速卡组的终结能力,并且是当回合凭空获取奖励,几乎没有任何反制手段。
这张卡在卡面上已经很难再做出有效削弱了,我给出的方案是发布新卡:324身材,光环:双方玩家不会受到疲劳伤害。这样配合646恶鬼能构成慢速卡组对任务术的一种通解,在逼空任务术所有资源和解牌之后拍下去获得胜利。虽然肯定还是大劣势对局,但总比开局看到叮直接按下红色按钮更有博弈空间
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3楼
2024-10-10 13:24
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2.亡者复生
如果哪天你打开hsreplay看到亡者复生不是狂野模式5分钟之内被打出最多的牌,那说明狂野模式可能真的变天了。任务术手里的无限费启动器,海盗暗牧手里的0费通道,心火牧手里的第一万只哀黄,两个职业从通灵学园发布以来不存在任何一个卡组不带这张牌。2024年出的批量生产,除开只对任务术有利的洗牌副作用,模型上也只是1费扣3过2,很难想象0费扣3定向过2这种牌从2020年一直活到了现在。
削弱方案:加一费是最保守也是我感觉最有可能落地的调整,要想一刀整顿狂野环境直接减少一张回手即可
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4楼
2024-10-10 13:41
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雾雨魔理沙
奈法利安
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你说得对,但
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5楼
2024-10-10 13:42
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3.光照元素
心火牧,当年的萌新第一步,现在的劝退第一名,这个卡组的猖獗让哀黄荣登下个狂野补丁最可能被削弱的单卡no.1。2费贴一两个盾死皮赖脸拍你脸上,顺手夜影花茶凭空掏出3费把你场面解了,能解掉我算你牛笔。更何况解了亡者复生无责任回收,不解原地等死,想拿小法术蹭一下血,一张纳鲁祝福就变成亏牌无用功。楼主从加基森宇宙术入坑,中途afk过几次,不过也从来没见过哪个拳打快攻脚踢慢速,能把启动组件光明正大丢在地上爱解不解的otk卡组。令人感叹!
削弱方案:和哀绿一桌,没其他聊法
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6楼
2024-10-10 14:02
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我要当薪王
奈法利安
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速更
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7楼
2024-10-10 14:03
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伊瑟拉
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4.虚触侍从
老牌英雄肥婆,因为设计师算不出来这玩意超模多少费,所以诞生至今一刀未动。去年设计师振振有词说要大刀阔斧整顿狂野,结果给狂野发了时光之穴这个100张牌99张垃圾的幽默扩展包,而最大受益者就是本就是狂野常青树又拿到了两张112加血海盗的暗牧师,让肥婆现在可以被buff到4血,而4血肥婆是不应该出现在这个游戏里面的。
削弱方案:减1血
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8楼
2024-10-10 14:29
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伊瑟拉
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5. 古夫
炉石界限突破开创者,没被古夫大帝玩弄过的狂野游戏体验是不完整的。跟术士任务一样拥有一张卡摧毁慢速卡组的性质,但容易抽不上来导致慢速统治力不如任务术。狂野德鲁伊是环境受快攻调整影响最大的职业,如果德鲁伊不能给足够数量的快攻尽孝,那么所有人都得给古夫大帝尽孝。古夫这张卡隐患太大,狂野调整牵一发而动全身,如果上述单卡削弱成立,那么古夫也必然是必削榜前排
削弱方案:古夫打出的全局收益≈神铜须、奥丁>拉兹、蛤刀、奖券等,慢速对局准时古夫基本上胜负已定,打快攻古夫来不及收益,几乎没用。横向来看定在7费是比较合适的
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9楼
2024-10-10 15:38
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伊瑟拉
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6.傀儡大师多里安
冲锋德在当前环境其实胜率十分垃圾,但架不住自闭程度稳争第一,玩起来不是自己恶心就是对手恶心,游戏乐趣全靠胡牌,操作感弱,可针对性强,玩起来基本就是读博心态,不管什么对局都是胡了赢没胡跑,往里多梭哈场数分数就上去了。这种卡组能占据大概10%的环境,设计师还能看得下去也是神人了
削弱方案:+1费或者改为战吼本回合限定,胡牌概率跟娱乐卡组坐一桌就完了,神昆有了这套都不玩拉满骑了
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10楼
2024-10-10 15:55
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伊瑟拉
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7.蛋
把猎人这职业搞成只能自顾自玩自己蛋,设计师也是个高玩了。蛋猎这卡组既没有职业风味,也没有游戏逻辑,4费以后大家随从模型都不存在了,两个头像中间半块烟灰缸,混几个回合掏出个铁蛋点点烟头像就炸了。而且卡组强度太高了,现在环境里基本上仅次于心火牧。
削弱方案:我也不知道咋整,可能改成3费蛋捞-3费野兽吧,蝙蝠侠还是多射箭看着顺眼一点,这卡组观感太怪异了
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11楼
2024-10-10 16:08
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不朽荡漾
尤格萨隆
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海盗瞎呢,这位也是重量级
IP属地:浙江
12楼
2024-10-10 16:37
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伊瑟拉
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8.锁晶
青春版313关门,打出收益无比巨大,在瞎子场攻爆炸又不缺牌的环境下司马程度急剧上升,锁得越早锁得越好,3费以内被锁住踢一轮基本上已经没法玩了。在任务瞎手里也威力巨大,6费左右一地巨人接双锁几乎无解,但最大的问题还是在海盗瞎手里太超过了,过3刀和过3法术完全弥补了亏牌问题
削弱方案:这牌理论上是张反向激活,但是1换2比0换1强力太多了,建议改成0费锁1加大亏牌副作用,或者干脆+1费,跟这版本出的那张2费换下回合多2费模型相等
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13楼
2024-10-10 16:53
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伊瑟拉
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9.海盗传说之活全家双雄
一个是1费12场攻元凶,一个是神南海船长,很难说哪张牌更活全家,唯一能够确定的是这两张牌的加入让终结速度迟缓的传统慢速卡组对阵快攻也变得毫无优势,海盗瞎和暗牧还得靠又能解场又有马速的心火牧和蛋猎抓,这环境也是闹闹又麻麻了。
削弱方案:回调112不准给自己加攻(史上最莫名其妙的加强),猴-1血
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14楼
2024-10-10 17:13
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2026-04-05 16:42:33
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伊瑟拉
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10.脱罪
在法师失去开门终端,得到叠甲元素以后,叠甲元素+脱罪幻觉大法师成为了法师最常用的硬性胜利方式,而环箱脱三大件里也变成了脱罪最强,最难针对,3费脱罪接4费444也是快攻对局里前期最安逸的过渡方式。跟乌龟法对局的折磨程度在全狂野数一数二,设计师要打过这个卡组肯定觉得活全家了。奈何狂野法师获胜核心已经被一砍再砍,任务法这种吃叠甲吃646的lowb环境卡组又上不了台面,真正动刀很难先动到法师头上,只能等新的法师核心牌发布再从长计议。
削弱方案:+1费?
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15楼
2024-10-10 18:00
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