只有遗憾和惋惜。这游戏底子很好,对于我这种喜欢剑与魔法类型题材的人来说是真的玩的上瘾,堪比老滚5的开放世界体验再加上卡普空擅长的动作系统,还有十分有特色的追随者系统。但是差的地方也很差,我是真的很惋惜这样一部优秀的作品却被各种方面拖累了,以至于steam只有60%好评。
优化就不提了,日厂技术力也就这样了。游戏整体虎头蛇尾,明明可以做得更好但是游戏后期就给人一种赶鸭子上架的感觉,连主线任务都是这么的仓促,甚至指引都没做。打个比方巨人进攻火山岛,而任务日志里只有一个把剑交给巫师?我打了两下巨人发现没血条我还以为是要跟他赛跑在他追到巫师之前赶到巫师那里呢,结果就是走了好远的路结果路走不通…但凡日志里加一个阻止巨人(可选)呢?主线剧情节奏更是崩坏,前脚还在调查当密探呢后脚已经最终决战了。
我恨这个游戏像个半成品,因为他做的好的地方给我的体验是真的很好,但是后面的地图明显没花时间好好打磨。当我得知一系列游戏外的问题比如工期和预算,制作人离职等等,我真的特别难受

优化就不提了,日厂技术力也就这样了。游戏整体虎头蛇尾,明明可以做得更好但是游戏后期就给人一种赶鸭子上架的感觉,连主线任务都是这么的仓促,甚至指引都没做。打个比方巨人进攻火山岛,而任务日志里只有一个把剑交给巫师?我打了两下巨人发现没血条我还以为是要跟他赛跑在他追到巫师之前赶到巫师那里呢,结果就是走了好远的路结果路走不通…但凡日志里加一个阻止巨人(可选)呢?主线剧情节奏更是崩坏,前脚还在调查当密探呢后脚已经最终决战了。
我恨这个游戏像个半成品,因为他做的好的地方给我的体验是真的很好,但是后面的地图明显没花时间好好打磨。当我得知一系列游戏外的问题比如工期和预算,制作人离职等等,我真的特别难受




焰拳雇佣兵
啊😅








