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今日份无聊,略微统计了下一把1h坐牢局的10/10双方死的东西

只看楼主收藏回复

话说这个现代战争真的会在那么点地一小时死那么多人吗?




IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-10-10 10:19回复
    不一定全部死了,也有许多受伤。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-10-10 16:39
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      2026-03-31 23:18:08
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      别忘了这只是游戏,现实里信息传递远没有这么强,各个单位的打击效率也没那么快,最重要的一点是大家伙打到最后为了赢是会不计代价往点里填人的


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-10-11 22:55
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        欧根星的魔法太多了,和现实不能说不一样,只能说是毫无关系,现实里并没有端着把mp5sd在500米距离上库库爆头,硬吃一发坦克he还能拿筒子反击的冷战超人,也没有用亚空间魔法0秒填弹仰卧起坐的直升机


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-10-11 23:31
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          基本不会除非指挥官是常凯申。
          就拿俄乌前线来说,最激烈的时候一天阵亡一千人,一个月3w已经是很残酷的绞肉了。这种伤亡除了一战暂时想不出啥能死这么多人。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2024-10-13 11:29
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            不可能,就是不考虑双方指挥层面的承受能力,后勤压力,就是2024年的战场带宽和信息化程度也远未达到欧根星这个级别,现在光一个敌我识别就连美国佬都远没有到可以一键搞定的程度,更别说其他更复杂的信息收集传输甄别了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-10-17 15:31
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              死这么多,双方zf早承受不住人民的压力了,很快就会停战


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-28 10:24
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                欧根星是魔幻世界,ew前线几千公里一共也就4000-6000坦克。游戏里战线宽度不到80公里光坦克就能出200个,还有几十架飞机,纯纯的一战密度。


                IP属地:广东8楼2024-11-02 08:49
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                  2026-03-31 23:12:08
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                  将军模式交战烈度还靠谱一点,1010属于是超宽惩罚都要吃满了的水平


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2024-11-06 12:31
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