12的剧情可以说是一坨,主角没存在感不说,故事整体也很无聊。而且这作播片什么的相当少。但是当初玩进去的真的清一色好评,觉得是神作的大有人在。一般谈到ff没落,也只会说是从13开始没落的,绝不会带上12一起骂。
就是因为12玩起来就一个词,好玩,哪怕你剧情全跳过也无所谓,剧情本来就是佐料,这游戏的职业系统隐藏要素真的太有意思了,打完最终boss后续还有各种各样比最终boss强很多的隐藏boss,地图复杂但是又神秘感拉满,这才是游戏,这才是rpg。有冒险和养成的感觉,重复游玩的乐趣大,我吹一下这就是最终幻想里的艾尔登法环。
后续的13几乎完全换了个游戏,游戏过程完全为了剧情服务,这么做有个巨大的缺陷,那就是一旦剧情不够神那么整个游戏都将变得无聊。很显然无论是13还是16都犯了这样的错,剧情占比过大过于重要,结果剧情不够精彩,促使整个游戏变得无聊,重复游玩乐趣很低。
12我反复通关过无数次,但是13和16我只是通关过一次就再也没有打开的欲望
就是因为12玩起来就一个词,好玩,哪怕你剧情全跳过也无所谓,剧情本来就是佐料,这游戏的职业系统隐藏要素真的太有意思了,打完最终boss后续还有各种各样比最终boss强很多的隐藏boss,地图复杂但是又神秘感拉满,这才是游戏,这才是rpg。有冒险和养成的感觉,重复游玩的乐趣大,我吹一下这就是最终幻想里的艾尔登法环。
后续的13几乎完全换了个游戏,游戏过程完全为了剧情服务,这么做有个巨大的缺陷,那就是一旦剧情不够神那么整个游戏都将变得无聊。很显然无论是13还是16都犯了这样的错,剧情占比过大过于重要,结果剧情不够精彩,促使整个游戏变得无聊,重复游玩乐趣很低。
12我反复通关过无数次,但是13和16我只是通关过一次就再也没有打开的欲望












