不会删的,如果一个赛季六十天就删的话就不会设计成六套金弹越打越穷,而是应该大幅调高爆率让大家能够在赛季末都可以战斗爽,然后又删档重来。
你可能会说你六套打赢了就赚钱啊,但是你想一下全图所有人五六套,机密,绝密的地图物资根本支撑不起消耗。经济系统设计要从全图所有人来看。全员六套只会大量消耗金币,地图所有东西搜完的人均产出就普通40万,机密80万(算上撤不走的更少,你们自己想一下是不是搜完全图,灭一两队才六十万)根本支撑不了金弹和六套修理费。
起五六套就是打赢同装备小赚,打烂仔小亏,被打死了直接炸裂,不信你自己坚持五六套多玩几把航天,玩着玩着号就没钱了。跑刀攒钱,六套打架消费才是这个游戏的经济设计。
所以无限通货膨胀是不存在的。服务器钱多了,那么起六套金弹的人多,整个服务器的金币就光速消耗了。然后又都去跑刀了,最后形成一种平衡。跑刀一把才四十万,
六套顶级要四百万,十把才能给你去消费一把。经济系统不能从你的个人体验讨论的,有人强自然多赚一点,弱就少赚一点,但是是不影响全图的经济产出消耗的。形成通货膨胀的可能,就是大家形成默契不打架了,捡了就撤离,不消耗整个经济系统的产出。或者是全体当仓鼠,一直存钱不消费,但是这也丝毫不影响,因为金币的唯一用途就是用来起装备打架爽,没有别的作用。
你可能会说你六套打赢了就赚钱啊,但是你想一下全图所有人五六套,机密,绝密的地图物资根本支撑不起消耗。经济系统设计要从全图所有人来看。全员六套只会大量消耗金币,地图所有东西搜完的人均产出就普通40万,机密80万(算上撤不走的更少,你们自己想一下是不是搜完全图,灭一两队才六十万)根本支撑不了金弹和六套修理费。
起五六套就是打赢同装备小赚,打烂仔小亏,被打死了直接炸裂,不信你自己坚持五六套多玩几把航天,玩着玩着号就没钱了。跑刀攒钱,六套打架消费才是这个游戏的经济设计。
所以无限通货膨胀是不存在的。服务器钱多了,那么起六套金弹的人多,整个服务器的金币就光速消耗了。然后又都去跑刀了,最后形成一种平衡。跑刀一把才四十万,
六套顶级要四百万,十把才能给你去消费一把。经济系统不能从你的个人体验讨论的,有人强自然多赚一点,弱就少赚一点,但是是不影响全图的经济产出消耗的。形成通货膨胀的可能,就是大家形成默契不打架了,捡了就撤离,不消耗整个经济系统的产出。或者是全体当仓鼠,一直存钱不消费,但是这也丝毫不影响,因为金币的唯一用途就是用来起装备打架爽,没有别的作用。