简述下评分依据
进攻
输出装+1,追击/连携+1,全体/十字+3,排攻+2,列攻+1
生存
生命装+1,分摊+1,不败+1,自非暴免/抗暴+1,自闪避+1,自不屈+1,自减伤+1,自套盾+1,自驱散/免疫+1
被动
控制+1,驱散/解控+1,主动突破+2,行动后突破+1,提速+1,闪避+1,套盾有一种+1,不屈+1,群体不屈+2,增益/减益/光环有一个+1,复活+1,特殊机制+1,核心+1等
环境(主观)
进攻效果(伤害量,附加状态等)0-5,防守效果(抵抗,生效减益等)0-5,控制范围0-4,针对角色或者部分角色0-5
闪光的伤残让追击只剩闪光一人,在不遇到闪光的情况下剩下的角色仍然有发挥的空间,仅看单队闪光打无闪光阵容就是纯虐菜,但是闪光只有一个,二队三队退役老角色仍然可以玩,二队三队在普遍练度不高的情况下,角色box的深度差距明显就出来了
排行纯自娱自乐,看过笑一笑即可


进攻
输出装+1,追击/连携+1,全体/十字+3,排攻+2,列攻+1
生存
生命装+1,分摊+1,不败+1,自非暴免/抗暴+1,自闪避+1,自不屈+1,自减伤+1,自套盾+1,自驱散/免疫+1
被动
控制+1,驱散/解控+1,主动突破+2,行动后突破+1,提速+1,闪避+1,套盾有一种+1,不屈+1,群体不屈+2,增益/减益/光环有一个+1,复活+1,特殊机制+1,核心+1等
环境(主观)
进攻效果(伤害量,附加状态等)0-5,防守效果(抵抗,生效减益等)0-5,控制范围0-4,针对角色或者部分角色0-5
闪光的伤残让追击只剩闪光一人,在不遇到闪光的情况下剩下的角色仍然有发挥的空间,仅看单队闪光打无闪光阵容就是纯虐菜,但是闪光只有一个,二队三队退役老角色仍然可以玩,二队三队在普遍练度不高的情况下,角色box的深度差距明显就出来了
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龙群星












