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个人拙见,我觉得现在大战场的评分系统确实问题很大

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输赢不影响得分这没问题,毕竟个人很难影响对局成败。但很多舍弃自己得分为团队做贡献的行为应该有加分项,比如防空,修载具,防止对方绕后偷点等,但现在这些行为不但没有游戏体验,反而因为得分效率低下,局内排名低不加分或被扣分。有AA人累死累活牵制敌方飞机,或者孤身守贯穿地下防止对方放大信标,这些影响胜局的行为没有任何鼓励机制,导致现在大家都在争先恐后的刷分,对方偷屁股,队友被载具捞跟分奴一点关系都没有,你的队友反而成为了竞争对手,输赢、对局时间等跟排位加分一点关系都没有,前几名都盼着对局早点结束,唯恐自己的得分落后。


IP属地:重庆1楼2024-10-09 16:56回复
    是,现在分数上去的有不少是混子,对输赢毫无影响的那种


    IP属地:浙江2楼2024-10-09 17:10
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      2026-02-03 11:15:45
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      我怀疑策划不玩游戏,真的


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端3楼2024-10-09 17:14
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        参考战地风云,大战场就不要搞排位系统,要么等评分系统完善了再放出来,刚开服搞不明白评分系统可以理解,但别太久


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-10-09 17:17
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          筒子一发二十几分,骇爪大招除了刷分基本没用


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-11 13:48
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            这就不得不提用老黑毒刺锁了对面小鸟一整局才1000分的壮举了,不过是在我已经拿好统帅称号关排位的情况下玩的,主打的就是我别玩你也别玩


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-10-11 17:28
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              这种所谓的排位系统就不应该存在,因为大战场就不存在竞技性


              IP属地:江苏7楼2024-10-11 18:05
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                建议新赛季把大战场排位删了,不应该误导新人努力上分排位,风气都搞坏了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2024-10-11 18:08
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                  2026-02-03 11:09:45
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                  我觉得应该在结算的时候,把某些行为比如伤害载具的得分乘以10或者别的系数来计算,这样既不影响游戏内召唤支援的分数,也不至于让人干活还掉分 现在这排位加分机制,像是懒的想了急着收工随便加的,但凡脑子正常的人都不会这么设计


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-10-11 18:11
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                    本来就是 他这游戏加分也就打人 占点 救人 支援 如果你是在外围阻击敌方偷袭 等不是占点 那么游戏结算 保证你会被扣分 我去他么的


                    IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2024-11-10 16:47
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