借国庆节活动第一名百夫长的3T数据图镇楼:

之前刚刚结束的国庆节贴吧活动,轰炸休斯顿打资源最大值
打181以上资源有一个前提条件,就是打出火焰燃烧效果来
本人计算数据的时候查了吧里的资料,资料中大致结论是伤害值在3~8%,平均5%上下,语焉不详
参考资料:
http s://tieba.baidu.com/p/5248203152
http s://tieba.baidu.com/p/4163621309
所以特意又花时间做了很多测试,具体过程和截图就懒得发了,直接上结论:
1、火焰分为大中小,每过一回合减弱一级,直到最后熄灭
比如本回合打出大火,下回合会变成中火,再下回合会变成小火,再下回合熄灭
中火和小火类推
有没有更大的火焰不清楚,除了某些战役剧情,暂时没见过能持续4回合以上不熄灭的火焰
2、大中小火焰的伤害效果是火焰上的单位生命满值分别减少8%、6%、4%
(如果有更大的火,那按推测就是10%,不过没见过)
举个例子,比如本回合打出了大火,那就是对站在火焰上的单位伤血8%,下回合变成中火,伤血6%,再下回合变成小火,伤血4%,再下回合熄灭。
单位如果一直不动的话,总计伤血8+6+4=18%伤害
中火和小火伤害类推
3、火焰对建筑无效,不会减少城防血量
所以活动中战轰伤害70+打出火焰燃烧的效果不能替代战轰直接80的伤害,建筑会留一丝血导致坦克破城失败
4、兵种等级防御对火焰无法减伤
一级和五级步兵在相同火焰中伤血一致,众生平等
以上。。。

之前刚刚结束的国庆节贴吧活动,轰炸休斯顿打资源最大值
打181以上资源有一个前提条件,就是打出火焰燃烧效果来
本人计算数据的时候查了吧里的资料,资料中大致结论是伤害值在3~8%,平均5%上下,语焉不详
参考资料:
http s://tieba.baidu.com/p/5248203152
http s://tieba.baidu.com/p/4163621309
所以特意又花时间做了很多测试,具体过程和截图就懒得发了,直接上结论:
1、火焰分为大中小,每过一回合减弱一级,直到最后熄灭
比如本回合打出大火,下回合会变成中火,再下回合会变成小火,再下回合熄灭
中火和小火类推
有没有更大的火焰不清楚,除了某些战役剧情,暂时没见过能持续4回合以上不熄灭的火焰
2、大中小火焰的伤害效果是火焰上的单位生命满值分别减少8%、6%、4%
(如果有更大的火,那按推测就是10%,不过没见过)
举个例子,比如本回合打出了大火,那就是对站在火焰上的单位伤血8%,下回合变成中火,伤血6%,再下回合变成小火,伤血4%,再下回合熄灭。
单位如果一直不动的话,总计伤血8+6+4=18%伤害
中火和小火伤害类推
3、火焰对建筑无效,不会减少城防血量
所以活动中战轰伤害70+打出火焰燃烧的效果不能替代战轰直接80的伤害,建筑会留一丝血导致坦克破城失败
4、兵种等级防御对火焰无法减伤
一级和五级步兵在相同火焰中伤血一致,众生平等
以上。。。











