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【测试数据】关于火焰燃烧效果的一些结论

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借国庆节活动第一名百夫长的3T数据图镇楼:

之前刚刚结束的国庆节贴吧活动,轰炸休斯顿打资源最大值
打181以上资源有一个前提条件,就是打出火焰燃烧效果来
本人计算数据的时候查了吧里的资料,资料中大致结论是伤害值在3~8%,平均5%上下,语焉不详
参考资料:
http s://tieba.baidu.com/p/5248203152
http s://tieba.baidu.com/p/4163621309
所以特意又花时间做了很多测试,具体过程和截图就懒得发了,直接上结论:
1、火焰分为大中小,每过一回合减弱一级,直到最后熄灭
比如本回合打出大火,下回合会变成中火,再下回合会变成小火,再下回合熄灭
中火和小火类推
有没有更大的火焰不清楚,除了某些战役剧情,暂时没见过能持续4回合以上不熄灭的火焰
2、大中小火焰的伤害效果是火焰上的单位生命满值分别减少8%、6%、4%
(如果有更大的火,那按推测就是10%,不过没见过)
举个例子,比如本回合打出了大火,那就是对站在火焰上的单位伤血8%,下回合变成中火,伤血6%,再下回合变成小火,伤血4%,再下回合熄灭。
单位如果一直不动的话,总计伤血8+6+4=18%伤害
中火和小火伤害类推
3、火焰对建筑无效,不会减少城防血量
所以活动中战轰伤害70+打出火焰燃烧的效果不能替代战轰直接80的伤害,建筑会留一丝血导致坦克破城失败
4、兵种等级防御对火焰无法减伤
一级和五级步兵在相同火焰中伤血一致,众生平等
以上。。。


IP属地:江苏1楼2024-10-09 13:31回复
    起火概率是多少呢 以及起火是必定大🔥吗
    如果不是的话,每次起🔥导致的火势增加如何计算
    如果是的话 每次起火是否都独立计算,之后不管起火状况如何,直接恢复至大火状态?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-10-09 14:48
    收起回复
      2026-01-26 12:40:38
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      太烧了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-10-09 16:18
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        顶顶


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2024-10-09 17:27
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          世4也是这样的吗


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2024-10-09 23:23
          收起回复
            好大的火光啊


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-10-10 16:38
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              支持大佬


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-14 09:13
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                感谢测评


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-10-14 09:24
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                  2026-01-26 12:34:38
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                  以前的版本经常会出现不灭冥火,是个bug,好像在60挑征的时候顺便修复了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-10-15 17:26
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