看似削弱特定玩法,打击了相对较低投入换取高输出,以及潜在牟利的可能,但是代价是长期的。
几年时间,各种论坛里面讨论非主流玩法的帖子是急剧减少的。并且玩家也意识到花心思再多,最终很有可能会沦为策划的刀下亡魂。
玩家已经意识到自己花心思想出来的非主流玩法很有可能会成为策划的打击目标。
再讨论的过程中,一部分群体会迅速的在CBG进行投机操作,策划没有打击CBG的过度金融化,选择解决遇到问题的人。而不是去解决问题。
策划现在对于侧重任务的玩家就差把嫌弃二字写在脸上。
但是玩家的探索积极性被打击,也许短期很有效,有效控制产出,但是潜在的消费能力被压制了。
几年时间,各种论坛里面讨论非主流玩法的帖子是急剧减少的。并且玩家也意识到花心思再多,最终很有可能会沦为策划的刀下亡魂。
玩家已经意识到自己花心思想出来的非主流玩法很有可能会成为策划的打击目标。
再讨论的过程中,一部分群体会迅速的在CBG进行投机操作,策划没有打击CBG的过度金融化,选择解决遇到问题的人。而不是去解决问题。
策划现在对于侧重任务的玩家就差把嫌弃二字写在脸上。
但是玩家的探索积极性被打击,也许短期很有效,有效控制产出,但是潜在的消费能力被压制了。









