策划来回应下[lbk]黑眼圈_金箍[rbk]
1、机动性方面,最明显的攀爬翻越问题会最高优先级处理,其他的也在优化中。2、从1到100的回血时间与2042一样。我们的回血间隔比2042略长,开始回血后比2042快,后面可以往2042的回血间隔改。至于为什么不做战地5的那一套消耗系统,因为它给了你一个血包后,直接把呼吸回血砍成残疾,甚至还回不满,感觉会被更多人喷。然后医疗兵也有血包可以选,可以用用看。3、呼吸抖动的加入是因为我们没有战地的散布或者随机后座。受击后的感受是比战地强一些,多少是有一些想增强沉浸感的想法在这里,可以优化。4、音频没啥好说的,还有很大提升空间。5、2042专家系统问题在于:首发没有用兵种限制道具和枪械,兵种感知弱、协作诉求小;有机制过于逆天的专家比如麦凯;平衡优化速度非常慢。我们都有对应的处理:有枪械限制和道具限制(道具限制后面会开放到兵种而非干员);不会加入机制逆天的专家;平衡优化速度比2042快很多。在控制好问题的情况下,干员所带来的体验变化上限确实是比传统战地的兵种大头兵更高的,也是我们主打的一个差异化点。当然被控被闪太多这种确实是难受的,后面也会出平衡优化。6、人机后面会在性能优化更好后逐渐降低,就算有的对局里,人机也会更往救援、不神经枪的方向优化。(我们现在的人机就会救人,只不过没有那么无脑救)后面也会安排更高强度的指挥官模式给你们pro哥去做更有意思的配合和团队对抗。7、做得很赶,新手教学确实确实了。后面会安排人机模式和训练场给新手的。8、地图确实也少,我们做大战场地图踩坑就踩了很久。后面保证平均一个赛季一张新图,外加老地图优化和大事件,至少要追平战地。(冷知识,从今年8月到明年1月,从临界点开始我们一共会更新5张新图,这产能不差了吧)地图平衡其实战地做得都不怎么样,因为除了2042基本都没有走匹配的,开房间玩家水平都无法保证两边一直,地图平衡就更不用说了。再说我们还做了高价值据点和高威胁目标(学的LOL)这种动态平衡的机制,也是比战地更好去动态调控对局的节奏。
UP的态度挺好的,喜欢这种视频,后面求多来点[lbk]黑眼圈_金箍[rbk]
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