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cig怎么解决延迟问题呢?

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假如游戏真的做出来了
会分区嘛?不分区怎么解决延迟问题?分区了,能否跨区?分几个区?数据是否互通?


IP属地:约旦来自Android客户端1楼2024-10-09 11:10回复
    目前美区延时在200-300ms间左右,可能fps会有点影响但对于飞船战斗的ttk来说应该还好吧。考虑到SC设计上存在大量玩家间的交互,最好的情况就是合成一个区,最差就是目前的4个大区。不过现在考虑这个问题还有点早了。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-10-09 11:21
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      2025-09-03 04:10:02
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      目前服务器里也有280ms延迟的加速器玩家和30ms延迟的本地人,也没什么问题


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-10-09 11:29
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        前两天不是有个测试,之前也有分大区的测试,跨区感觉也没那么难受


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-10-09 11:31
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          只有国内游戏数据会分区,外服没见过数据不互通的


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-10-09 11:43
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            到那时候估计都2047年了


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-10-09 12:04
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              肯定得分区啊,CIG有谁画过全球统一服的饼吗?哪怕数据能以光速传播并且不拐弯从这儿传到美洲都得60多毫秒,量子纠缠实现前咱还是别考虑全球同服的可能性


              IP属地:北京7楼2024-10-10 00:14
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