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回复:上千小时玩家,关于史实模式的一点体会

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招3个武将,把所有兵解散了。永远跟着主力。就有3队,便宜骑兵可以用了。如图,3个武将最后全是厉害的火将。什么是厉害火将后面会讲解。


IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-10-08 21:40
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    IP属地:广西来自Android客户端17楼2024-10-08 22:44
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      2026-01-16 05:10:35
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      我也是老全战玩家,刚玩三国的时候打了几把演义模式图一乐,感觉很不舒服,后面就换史实模式了


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-10-08 23:05
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        玩过所有的全战,三国是制作的最垃圾的一款!


        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2024-10-09 01:23
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          黄巾史实模式不能这样玩,将领卫队打不过兵。大部分冲锋低,不点出全力击退技能,背冲个中装步兵都冲不动。


          IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-10-09 07:49
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            黄巾史实怎么玩?部队质量太差,将领和科技也差。


            IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-10-09 08:18
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              4、如何打赢一场敌强我弱的战役?
              4.1 学会冲锋
              本作在全战系列里,冲锋非常给力,学会了体验感极佳。
              对于初学者要领就一个!用你步兵和对面接战,骑兵绕道敌军背后,拉出一定距离后,冲过去打。针对非矛兵单位,如果你够强,可以直接正面冲锋过去。后续会附上案例



              IP属地:浙江来自Android客户端22楼2024-10-09 08:36
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                4.2 冲锋效果如何?
                一次成功的冲锋,可以直接打崩对方的士气,造成敌军连锁溃逃。
                一次成功的冲锋,可以造成大量直接杀伤,冲击骑兵或者武将,依靠马的重量和速度,产生冲击力,直接撞飞敌军。


                IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-10-09 08:41
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                  2026-01-16 05:04:35
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                  一开始还手操,后边二十多队兵,直接自动战斗了


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2024-10-09 09:00
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                    4.3 冲锋这么厉害?影响冲锋的因素有哪些?
                    一是质量。一只骑兵越重,同速度下,冲击威力越强。你拿轻装骑兵冲锋撞轻装步兵还行。冲撞重装步兵,效果是不会好滴!
                    所以一个武将拥有一匹好马是非常重要的(马🐎越重越快越强)
                    二是速度。质量*速度=动能。所以速度一样重要,一般600重量,86速度的马,就明显强于400重的。750重量,105速度的马,这样算🐴天马级别的,让张飞,孙尚香骑上后,战斗力呈几何增长。
                    三是冲锋加成。冲击敌军后,一定时间(十来秒左右),会增加攻击力和命中。很有用,但是没有速度和质量那样,直接效果炸裂。
                    (附图是演义下赤兔马,史诗赤兔是750重)


                    IP属地:浙江来自Android客户端25楼2024-10-09 10:33
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                      4.3.1冲锋的补充
                      侧面冲锋还是背面冲锋?
                      侧冲。冲完能相对快点离开敌阵,同时保留一定的速度,可以顺畅的进入下一次冲锋。
                      背面冲锋,一波能直接冲死对方或者让对方溃逃的情况下,那肯定是背冲最好。
                      记住,真正的冲锋就是让自己的骑兵像高速坦克的姿态撞向对方就对了。直接碾压对面。
                      还有一种冲锋,没有高质量,撞不动对手,就只能依靠冲锋加成带来的攻击力和对面肉搏。能玩,但是玩起来不够爽快。


                      IP属地:浙江来自Android客户端26楼2024-10-09 10:42
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                        IP属地:浙江来自Android客户端27楼2024-10-09 10:45
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                          4.3.2冲锋的补充
                          不利于冲锋的因素
                          一是自杀,正面撞矛兵等反制冲锋的单位。
                          二是作死,没有队友抗线下,一头扎进对阵中,被包围。
                          三是萎了,开始就让骑兵来回瞎跑,疲劳过度,交战时,没有速度,冲不起来。
                          四是自不量力,轻骑冲重步兵,效果不佳。后期需要换重骑,或者几只轻骑一起冲重步,达到一冲击溃才行。


                          IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-10-09 10:57
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                            4.3 武将冲锋的进阶知识
                            开局就解散了骑兵,所以前中期(或经济不宽裕)我们基本依靠武将来充当骑兵部队。下面谈谈,什么样武将适合冲锋。
                            一是武将类型选择,同等条件,火将最强,土金次之,木开始比十金强,有了好马和全力击退技能后,土金开始强势。当然你说新招的大众脸火将比赵云厉害,那不是不可能的。但是张飞冲锋肯定比赵云强很多。所以,我们还是辩证来看。


                            IP属地:浙江来自Android客户端29楼2024-10-09 14:56
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                              2026-01-16 04:58:35
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                              二是武将技能选择,只有一个关键技能,就是【全力击退],有和没有,天差地别。效果是增加撞飞敌人的伤害,基本是直接撞死。木将没这个技能,因此上限不高(不过,木适合当队长)。其次之就是加速技能,增加25%速度。速度就是生产力。其他增加冲锋加成的都是锦上添花的技能了。


                              IP属地:浙江来自Android客户端30楼2024-10-09 14:58
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