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荒野怪物数量详细预测分析

只看楼主收藏回复

前几天看到有人在水,ldx也来详细分析一下


IP属地:美国1楼2024-10-08 17:02回复
    首先贴一下从3tri开始历代新怪/怪物数量的数据,为什么从3tri开始算以及新怪的判定标准下面会解释:
    MH3tri:15/18
    MHP3:17/40
    MH3G:10/51
    MH4:14/42
    MH4G:12/33
    MHX:10/71
    MHXX:7/22
    MHW:17+3/36
    MHWIB:15+1/35
    MHR:11+1/46
    MHRS:10+3/32
    以上数字仅统计大型怪物,“+”前后分别代表首发与后续更新的数量,怪物人头数按照英文wiki网站给的图标统计,只要同图标就算同一只怪,只要图标不同就算不同的怪,但不同的怪我并没有全部算作新怪,我采用的新怪判断标准为:
    (1)原种、亚种、稀少种分别算作独立怪物,各自的第一次登场均算作新怪;
    (2)独立图标的特殊个体算作独立怪物,例如激昂金狮、酱瓜等特殊个体、以及全部二名、全部霸主、全部怪异克服怪物,但是极限和历战王不算作独立怪物;
    (3)霸主初登场时,若已有二名则不视为新怪,例如霸主青熊兽不算新怪因为已有红兜(所以其实就是所有二名均不算新怪);
    (4)二名初登场时,若已有亚种/稀少种/特异个体则不视为新怪,例如黑炎王、紫毒姬均不算新怪,唯一例外是鏖魔算新怪;
    (5)亚种/稀少种初登场时,若已有二名/特异个体则仍然算作新怪,例如斩龙、烬灭刃、硫斩龙三只怪初登场分别算三只新怪;
    (6)特异个体初登场时若已有亚种/稀少种/二名则不视为新怪,本条仅霜刃冰牙龙和战痕黑狼鸟,均未算作新怪;
    (7)古代鹿首精和鹿首精算一个新怪、贝希摩斯算一个新怪;
    解释一下二名和亚种为什么出的顺序不同判断标准就变了,因为3代之前MH系列的亚种设计是生态主导的,亚种怪基本都是原种的换肤色加强版,而二名的设计思路也是普通个体的究极强化版,这就导致结果上来说很多经典怪物的二名定位和他们的亚种是重合的。我知道有些二名怪设计的和原种有很大区别,这个名额你们可以理解为是被换皮亚种占了,而非二名自身不值一个新怪位,只是为了统计方便我还是选择统一标准。同理新世代先出二名再出亚种的硫斩龙和焰狐龙,制作时都一定程度上规避了原种和二名的思路,所以算作新怪。


    IP属地:美国2楼2024-10-08 17:03
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      2026-01-29 14:51:34
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      在此基础上对荒野的新怪数量做一个初步分析:
      新大型怪目前已知8只:缠蛙、辟兽、煌雷龙、焰尾龙、沙海龙、刺花蜘蛛、波衣龙、锁刃龙。
      除去3tri和世界这俩开天辟地的,从历代新怪分布来看,一般初始新图栖息地的新怪数量是最多的,然后每张地图至少能分到一只新怪,地图数量一般是5张,所以目前确定的地图普通新怪是5+2+1+1+1=10只,再加上封面怪锁刃龙和黑幕解禁怪为12只。4g组经典龙癌肯定有御三家级别的普通古龙,再加上有击龙船那击龙枪不用来捅点超大型古龙我看是说不过去,加上就是14只。
      这个已经是比较保守的估计了,一个佐证是官方宣传网站的新怪页面排列都是按地图划分上面一个地图王跟着下面一个或一排小弟,如果后面新地图真的就一个怪那这地图王也太寒酸了,所以完全可以乐观按照每个地图两只起步一共17只新怪算。不过14跟历代数据对照也比较合理,姑且先按14个新怪来算。
      接下来估计一下回归老怪物的数量。


      IP属地:美国3楼2024-10-08 17:07
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        关于返场的老怪数量,辛苦制作出来的老怪不回归无非以下理由:
        (1)容量问题,全部塞进来游戏要爆了,代表性的就是x和xx,砍掉亚种,只保留了比较精华的阵容;
        (2)人气问题,看看上次官方人气投票倒数的一堆赔钱货,钢锤龙和白猿狐真的有人厨吗,不如不加;
        (3)产能问题,众所周知MH在世界这一代对所有怪物以及武器护甲进行了高清化,老怪除了设计图,建模资产可以说是报废了,所以反正都要重新做肯定是把产能优先做新怪;
        (4)生态问题,虽然卡表经常吃书,但有些生态上违和感太大的确实没法回归;
        而以上这些点,反过来说就是如果一个老怪不存在上面任何一个问题,那就没什么理由拦着人家回归了。对于(1),现在MH都是长期更新,容量大不仅不是问题,反而还利好长期运营。对于(3),世界的时候百废待兴,产能肉眼可见的紧张,老怪回归都必须是能顺便利用一下骨架资源,搞点泥鱼龙和骨锤龙这种“反向原种”的副产物,而现在已经有了两代的新骨架&动作模组积累,新怪和老怪的成本都远没有世界的时候高,如果是世界冰原的怪那就几乎是是零成本,只用改进ai以及更换武器独模。对于(4),只要不是冥灯天地煌啼这种绑死新大陆的,有跨海能力的基本都能给你搬回旧大陆,甚至如果荒野的故事地点是丰隆树海更东边的话,还可以直接说丰隆东岸以前和新大陆西岸是连一块的,后来地质运动分开了,这下不会飞的怪都能回归了。我们把上面的条件取反综合一下,给出一个荒野“百分百”回归的怪物的清单,条件如下:
        (1)在世界/冰原登场过;
        (2)在世界/冰原以外的作品登场过;
        (2)从3tri开始算,从初登场开始全勤或者几乎全勤(几乎全勤的标准为7代中累计登场5代以上,3tri、P3、3G各算一代,4&4G算一代,X&XX算一代,世界&冰原算一代,崛起&曙光算一代);
        还是解释一下为什么这样筛选。首先为什么出勤从3tri开始算呢?老玩家应该都知道3tri这一代怪物阵容迎来了一波灭绝式更新,到2g为止的50+只大型怪物仅雌雄火和角龙保留到3tri,如果从更早开始算会让出勤率的统计变得困难,并且3tri之后回归的怪本身也是2g前时代顶尖人气的选手,相当于初步筛选。然后是为什么3tri和3G没有像后续作品一样归成一代,简单来说还是因为3tri的特殊性,到了P3可用怪物阵容太过有限,作为非G位作品在自身设计了很多新怪的同时还破格的为3tri的新怪设计了大量亚种,甚至引回了轰迅崩霸金银火等天王级老怪镇场,所以实际上这3tri、P3、3G三作的关系并没有后面一作对应一个加强版那么直接,更像是3、3G和3GG,因此分开计算。


        IP属地:美国4楼2024-10-08 17:10
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          综上,如果一个老怪满足以上所有条件,说明这个怪拥有世界/冰原的高清模型可以直接拿来用 + 在旧大陆登场过不存在生态冲突 + 初次登场后就持续出勤、设计经受住了市场考验、拥有较高人气,属于没有什么道理不回归的怪。符合以上条件的怪物如下:
          雌火,雄火,金火,银火,角龙,黑角,爆鳞,红莲爆鳞,迅,轰,冰牙,土砂,蛮颚,恐暴,怒喰恐暴,飞雷,雷狼,搔鸟,毒妖鸟,泥鱼龙,金狮,激昂金狮,炎王,钢龙,冰咒,一共25只。
          如果认为金银火、红莲爆鳞、怒喰恐暴、激昂金狮是G位限定,那么这个列表还剩下20只。其中只在世界冰原和崛起曙光出现的怪人气可能有点水分,所以挨个分析:
          -爆鳞设计人气均在线,新晋警察,大概率保留;
          -蛮颚设计人气均在线,但是跟新怪焰尾龙有点撞造型了很可能删除,-1;
          -飞雷暂时没看到定位冲突的新怪,属于安全牌,保留;
          -搔鸟可能会被替换,但接替位置的应该也会是老怪里的某个跳跳,-1+1;
          -泥鱼龙和土砂龙这一对有一个独特的领地争夺,但天堑沙原的怪有点饱和了,应该都不在了,-2;
          -毒妖鸟如果不在最大的可能是被毒怪鸟替换,-1+1;
          -冰咒已经在旧大陆登场过了,人气也高,想不出什么理由不继续回归,大概率保留。
          这样算下来,“百分百”的回归怪物数量是17只,看起来有点少,和新怪加起来都跟世界本体一个等级了,但是这些只是最初步的筛选,还有很多隐性条件我们没有提到。比如:
          -如果把4g组和xx组分开来看,苍火樱火也是非ban必选,这个和两个组对亚种的态度有关,既然是4g组主导那么默认苍樱火高概率出场,+2;
          -如果泥鱼不回归,鱼龙种骨架目前还是闲置状态,推测至少有一个鱼龙骨架怪物回归,新森林图的湖岸看起来很适合水龙,猜测为水龙,+1;
          -海龙种新模组是崛起才追加的,这代已经出了沙海龙和波衣龙,不过波衣龙形态特殊动作模组可能会比较独,所以推测至少还有一个回归的海龙种,猜测为海龙,+1;
          -黑丝天廻的新模组也是崛起才追加的,考虑到荒野故事线和4代的关联,杰玛当年也是4代主线的亲历者,阿尔玛和索菲亚气质很像或许也有什么关联,让黑丝天廻在这里回归是一个完美的选择,+2;
          -铗角种骨架也只有一个新怪刺花蜘蛛,而且体型较小,很可能还会回归体型更大的影蜘蛛或妃蜘蛛,但也不排除是另一个地图的地图王(斩斧演示装备的主人),+0;
          -两栖种添了新丁缠蛙,但是鬼蛙化蛟都感觉不是很适合回归,感觉会出新的高生态位两栖种,+0;
          -大怪鸟已经确认回归,实在想不到任何理由不让黑狼鸟回归,+1;
          -猛牛龙骨架的怪目前还没看到,推测回归尾锤龙/猛牛龙,+1;
          -崛起曙光新怪,上面筛选必回归怪的时候把崛起曙光的新怪排除了,但是新作也不可能一个前一代的新怪都不保留的,崛起曙光的怪整体妖怪味很重不太搭荒野的风格,不过也有一些是设计优秀并且妖怪味没那么大的,很有希望留任荒野,提名雪鬼兽/怨虎龙/冰狼龙/爵银龙,总共至少也要保留两个,+2;
          -这个算是生态方向的猜测,荒野故事的发生地可能是丰隆树海东侧,所以边境树海怪物可能会情怀回归,提名眠鸟/棘龙,+0;


          IP属地:美国5楼2024-10-08 17:16
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            阁螳螂


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-10-08 17:20
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              上面总结的是基本稳了的17只和高概率的10只,除了以上提到的还有不少没涵盖到的,比如最近两代里已经高清化、不满足上面条件但是在荒野出场又很合适的,例如碎龙、千刃龙,还有上面没涵盖到的留在了2g前时代的经典怪物,例如雪狮子王、一角龙甚至女王蜂,再以及人气超高的咩咩子。不过这些可选怪也可以留给后续更新补位,目前来看比较稳的估计就是14+17+10=41
              总结来说,考虑到新怪比例,首发41只~44对照世界崛起算一个比较合理的数量,希望卡表给个惊喜冲破50大关


              IP属地:美国7楼2024-10-08 17:31
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                感性支持我希望有50+,但理性又告诉我卡表就是个彻彻底底的合格线绝不超纲发挥的选手,我猜还是30-40只


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-10-08 18:52
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                  2026-01-29 14:45:34
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                  希望天彗能回归


                  IP属地:瑞典来自Android客户端9楼2024-10-08 18:56
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                    你字多 我信你


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-10-08 18:56
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                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-10-08 18:57
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                        30+,至少一半新怪


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-10-08 20:06
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                          本质上,re引擎的美术和技术迁移做的差不多了,做大一点完全可以做的比崛起更多,做小一点也不会比世界少


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-10-08 20:10
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                            你说的在水的人不会是我吧?


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-10-08 20:17
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                              2026-01-29 14:39:34
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                              上位的稀少種歷代應該只有金銀火吧,焰狐雖然是更新怪所以能跳過亞種位但我不覺得能在上位回歸


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2024-10-08 20:34
                              收起回复