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老薯条评价一下当前的步载矛盾

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我战地1 700h,我觉得爹1载具和步兵体验都很好玩,爹5玩得少,2042没玩过,所以这篇评价将以爹1为标杆进行。
我当初看到筒子一炮稳定20多血觉得挺超模的,换弹时间长反而平衡了这点,而爹1里面筒子根据命中部位伤害在10多点到20多点,是5到7发死的水平,而且趴着或架着才能发射容易被tank逮住。但爹1反载手段多样,我带了筒子还能带at雷或炸药,主打一个高频率的相对长时间的输出,而且弹药补给很快,有弹药箱补给能够持续性地压制tank,同时也不至于一下子就把tank秒了。为什么老黑反载很甚至说这个角色很幽默,我看来at筒子本身是合格的,但是弹药补给太慢,20秒cd的才补一发的机制,导致老黑为了打载具只能重新部署,体验很糟糕,不果不选择重新部署,那么也不会有人专门去等补给cd,这就意味着这个老黑会失去大部分反载能力。其次就是反载手段太少 我很难以理解老黑的小技能只是放一个炸不死人的拌雷。如果弹药补给快,小技能能反载,老黑拥有持续性地压制tank的能力,tank不在还能反步兵,不用担心tank回来后缺乏弹药,那么老黑会是很厉害的。如果单纯减少筒子换弹时间,筒子只是爆发增加,单人筒子依旧会很折磨,反而筒子黑队就会更猖狂,tank的生存更加艰难。我的意见是弹药箱一次补两发,同时让小技能拌雷拥有反载能力,然后让g键常备1个或2个at手雷,增加近距离的爆发。还有无法理解的是老黑修载具居然该有cd,而且加分也低 ,隔壁医生拉一个人上百分,你老黑修载具多少分,同样幽默的是载具被打往后缩的同时,老黑还跟不上,不得不爬在tank上。
为什么说威龙超模,原因是理所当然的,两个抬手的时间就能暴扣tank90点血,旁边有个弹药箱还能再补发一个红包,更何况两个卫龙突脸的情况,tank没有任何反应时间就被蒸发了,本人经历过次分明在己方步兵中间,被威龙绕后秒的情况。而且红包距离远威龙还有大跳,tank防不胜防。同时威龙补给效率也是很高的,不同于幽默老黑要补4次,威龙两次就满上了,这意味着威龙在用c4清理步兵的同时还能很快恢复反载能力。但围绕威龙该有几个问题在,首先是到tank面前都死了好几次了才能偶尔换掉一个 ,这是理所当然的,tank没有任何理由那么轻易地被威龙突脸,一个好的不打狙的驾驶员通常会主动到有步兵多的地方或地图侧面或高处等不容易近身的压制点位,tank本就处于优势,步兵怎么去突脸?开着小四轮想冲上去板载本就成功率不高,冲上去大概率就是送的。大战场还是得绕后,三角洲的地图布置的掩体,障碍,小路比较多(锐评一下三角洲特有的烬区b2比b1先掉,c2比c1先掉,贯穿前面的人还没回来c点就被敌人占完了),而且都不能破坏,这给威龙很容易抓到时机摸到tank后面,这对tank的生存造成了严重威胁。那么这是否就能够把两红包暴扣90作为游戏的一种玩法呢?这只会滋生更多打狙的pro和薯薯的糟糕体验,显然是不好的。当然确实存在怎么绕都摸不到tank的局,这种除了tank打狙基本上就是一边倒的碾压局了,这锅也不能甩到tank身上。我认为威龙红包改为3个,每个伤害30,距离变短,投掷间隔些许延长。
评价完毕。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-10-08 15:12回复