首先,我们理一下有男不玩与各个游戏之间的关系,
从原神为例,是敌人的典范,既然是敌人那自然是不能手下留情(我们也没有挑选手段的余地),所以攻击的目的是毁灭,造成最大程度的破坏,小的变中的,中的变大的,大的则无限持续下去,破坏下去
而尘白呢,是朋友,是我们有男不玩宣传的样本,朋友范错,是需要反应并纠正错误,减少损失。
敌人犯错,则是机会。
这之间的区别就很明显了
但本人认为‘’免喷权‘’这个词太极端有失偏颇,首先‘’喷‘’这个词定义的不准确,
什么是‘’喷‘’?如果一个人反应游戏问题,但是语言激烈是不是‘’喷‘’?那么是不是要阻止这个‘’喷‘’呢?
如果我们阻止,是不是在捂嘴?如果不阻止,那么‘’免喷权‘’的这个意义何在?
如果有所谓的‘’免喷权‘’,那么对游戏厂商的进孝行为包括捂嘴行为,就成了鬼吧社区的背书,是无法责备的。
所以我提议,应该是‘’被培养权‘’,值得被等待,值得被期待,值得被培养的
从原神为例,是敌人的典范,既然是敌人那自然是不能手下留情(我们也没有挑选手段的余地),所以攻击的目的是毁灭,造成最大程度的破坏,小的变中的,中的变大的,大的则无限持续下去,破坏下去
而尘白呢,是朋友,是我们有男不玩宣传的样本,朋友范错,是需要反应并纠正错误,减少损失。
敌人犯错,则是机会。
这之间的区别就很明显了
但本人认为‘’免喷权‘’这个词太极端有失偏颇,首先‘’喷‘’这个词定义的不准确,
什么是‘’喷‘’?如果一个人反应游戏问题,但是语言激烈是不是‘’喷‘’?那么是不是要阻止这个‘’喷‘’呢?
如果我们阻止,是不是在捂嘴?如果不阻止,那么‘’免喷权‘’的这个意义何在?
如果有所谓的‘’免喷权‘’,那么对游戏厂商的进孝行为包括捂嘴行为,就成了鬼吧社区的背书,是无法责备的。
所以我提议,应该是‘’被培养权‘’,值得被等待,值得被期待,值得被培养的











