就是把强化独立出来,冒险团共享。可以以抗魔值最高的角色为准,其他角色按强化等级返还碳。同时要开放武器强化等级到25级,20级后强化概率为1%甚至更低,这样可以消耗掉大量的返还碳,不被刺氪佬。
这种模式会大大降低新角色的培养成本。几乎所有职业都可以去体验,增加游戏乐趣,同时又不影响各种礼包销售,单个角色氪金道具还是要单独购买培养的,因为能玩到角色多了,甚至会增加流水。
希望策划好好探究一下这种模式的可行性。当前这种模式,新角色几乎没有玩家去培养,更谈不上体验了,如果不改,以后将是一潭死水,没有任何新鲜感。
这种模式会大大降低新角色的培养成本。几乎所有职业都可以去体验,增加游戏乐趣,同时又不影响各种礼包销售,单个角色氪金道具还是要单独购买培养的,因为能玩到角色多了,甚至会增加流水。
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白给少年











