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回复:公会BOSS阵容优化建议,平民攻略三公会篇补档

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公会boss伤害没什么意义啊,主要看日常排名,谁拿的奖章多。打boss最多是两天的事。


IP属地:浙江来自Android客户端49楼2024-10-08 11:03
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    第二是四手配绿箭,我们公会测就是不如奶爸队,看前面楼说哪怕带绿箭四手队也比奶爸队高不知道为啥。
    奶爸绿箭不如花女四手队还是很可能的,现在没找到好的奶爸利用花女的办法,可惜。



    IP属地:湖南来自Android客户端50楼2024-10-08 11:26
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      2025-12-30 18:24:08
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      难14的,实测只比四手传猫女差一点点,差距不大。


      IP属地:广西来自iPhone客户端51楼2024-10-08 11:51
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        奶爸不是会被boss拉过去打断吗


        IP属地:广西来自Android客户端52楼2024-10-08 12:30
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          虽然支持 但是脑测部分就有点高估低估的问题了
          公会狩魔是典型的低防boss 减抗要足够高才有明显提升
          花女的独立全覆盖平a加伤不可能被优化的 优化鸟人还差不多 鸟人紫潜能只有15易伤而且不能全覆盖确实有可能比不过绿剑减抗 但是鸟人本身也有不少输出
          四手易伤可以等效为全队加攻 这个甚至能直接测出来具体值 和急速不是一个赛道而且急速也不可能比得上
          30急速没那么高贵 增伤效果和25易伤比不了的
          装备自带很多攻速和急速 平a收益大量稀释 像阿德这种本身一堆攻速的英雄实际增伤远低于30的数值
          技能收益只看档位 比如五月能放六次飞天的急速相比五次飞天的急速不管数值提升多少就是只提升20% 这个20%还要考虑技能占了一两次平a的时间 实际增伤肯定远低于20% 对猫女光弓之类的英雄相比同数值的攻速甚至是负提升
          阵营玩法单神魔没额外队伍属性
          五月吃四手饰品加速暖机有额外收益 而且加攻收益只能根据个人练度和伤害比例折合 直接给个等效全队攻击的数值没道理
          说到底这个模式只有一次机会的设计有点恶心 游戏本身输出自带5%的浮动 哪怕是完全相同的输出时间轴也会发生上限比下限高大概10.5%的伤害 主c不变的情况下没有明显的提升很难说是运气还是队伍更优


          IP属地:上海来自Android客户端53楼2024-10-08 13:01
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            牛批,伤害高了两倍


            IP属地:广东来自Android客户端54楼2024-10-08 13:51
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              是英雄等级问题吗,我今天刚全500级,练度除了鸟人都挺高的,感觉伤害和楼里面其他人差好多(练度差不多的)


              IP属地:四川来自Android客户端55楼2024-10-08 14:20
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                顺便说下最近各难度的数据,10是208亿,11是276亿,12是385亿。如果明显高于我这套非常欢迎分享阵容。
                最好是那种人人都有的。目前看我们会应该就4个人做了四手,3个做了猫。


                IP属地:湖南来自Android客户端56楼2024-10-08 14:45
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                  2025-12-30 18:18:08
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                  今天试了一下,奶爸比四手少了8e


                  IP属地:湖南来自Android客户端57楼2024-10-08 14:57
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                    四手都巅峰了,需要换蝎子吗,我四手到现在就没用过几次😂


                    IP属地:江西来自Android客户端58楼2024-10-08 16:01
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                      鸟人换兔弓不知道怎么样


                      IP属地:湖北来自Android客户端59楼2024-10-08 16:03
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                        今天看了一天数据,算是看过瘾了。不开贴是真收集不到这么多数据。这里反省一下帖子里的问题。
                        最大的问题还是脑测失误,以为回响只能抬50%阿德的输出,其实还有本身属性,远不止如此。再就是奶爸急速收益高估。这其实还好,我刚拿到数据就开始框框写,看着队友没有加急速就把急速当独立区了(对于阿德来说也确实接近多少急速多少百分比提升),稍微一想都能知道急速肯定没那么离谱。主要是绿族格子给的攻速太高,装备急速攻速,回响急速等,这类属性杂七杂八给的相当多。奶爸急速的稀释情况很严重。
                        但是我的开篇观点还是没大问题的。四手哪怕有饰品抬,还是只能吃奶爸剩饭。
                        这公会BOSS算是剩饭里最轻微一种,有控制导致奶爸队不能上花女。如果四手队同样不上花女上绿箭,我测出来是比奶爸队少4.5%。(这数据好像和一个吧友矛盾了,我取的是公会成员测的数据,大家闲着可以测测,拿数据面板截图来打脸)。
                        也就是说花女强到不止补上四手亏的4.5%而且多出奶爸绿箭队7.5%。
                        可惜LLS没有打桩稻草人,不然就能立刻验证奶爸不被控带花女这队是不是能超四手队4%了。
                        这还只是双核心输出,且急速稀释严重。等后面迷梦无尽了三核心输出,四手单体加攻更廉价。不过饰品还没到最高,饰品还有十几攻的提升空间。确实有点说不准。
                        晚上我再看有没有空凹次迷宫的补下打法。


                        IP属地:湖南60楼2024-10-08 16:17
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                          好耶


                          IP属地:吉林来自Android客户端61楼2024-10-08 16:29
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                            四手又吃奶爸剩饭了 第一次见用奶爸踩四手的 四手太不容易了 开服到现在被无数人用各种角色狂喷


                            IP属地:新疆来自iPhone客户端62楼2024-10-08 19:49
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                              2025-12-30 18:12:08
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                              第三点25%易伤=25%极速也太不专业了吧,你咋得出的这个结论?25%易伤起码等价于全队25%攻击力提升,你要对比奶爸四手也是20%攻击力加20极速对比25%易伤外加单体12%攻击力才对。放启程篇确实5%不如20极速,但是加饰品技能后c位再多24%攻击力哪怕只打半段也比20极速强了。这赛季就是靠饰品抬四手的你饰品等级越高四手和奶爸之间差距只会越来越大


                              IP属地:四川来自iPhone客户端63楼2024-10-08 23:24
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