暴雪地图很多,可玩性高的少。
有的图地形太复杂,不经常玩的人容易乱。一眼看上去,就乱糟糟的,
而好图,一眼看上去就能秒懂,例如LT,就是一条十字路。很容易记住。
还有的图,阻隔太多了,长长的一条河,长长的一条山,把地图切割开。
44地图,变成2个22图。
而主流地图里,山、树、墙,都是一坨一坨的。其中的道路四通八达。
部队随时可以改变目标。
还有一种图,路中间有野怪, 路过会被打,新造出来的兵会被打死。。。很烦人。
主流地图,野怪在树凹里,你路过,它不会打你。
还有一种图,面积太大或太狭长,路程太远。。小地图上的东西几乎看不清。
很多出生点太过安全,直接开矿,或者2本,很无聊。
开打就是三本兵。然后优势方滚雪球,然后就没了。
可能还有其他类型,大家一起总结。
大家都说欧服的地图好,其实都是在暴雪地图中筛选,优化,最后剩下20多个。并没有原创图。
但是他们的晒选,测试做的好,下了很多功夫。
很多图都上去测试过,最后大家反馈不好,就改动,或者撤下了。
国内玩家是作图水平,是最强的,国内如果是100分,那么其他国家,基本就是30分,50分的水平。
但都集中在rpg地图,
对战图方面,技术上是最简单的,但游戏理解的要求很高。
所以玩了那么久,还是LT,TR。。。那几个图。
有的图地形太复杂,不经常玩的人容易乱。一眼看上去,就乱糟糟的,
而好图,一眼看上去就能秒懂,例如LT,就是一条十字路。很容易记住。
还有的图,阻隔太多了,长长的一条河,长长的一条山,把地图切割开。
44地图,变成2个22图。
而主流地图里,山、树、墙,都是一坨一坨的。其中的道路四通八达。
部队随时可以改变目标。
还有一种图,路中间有野怪, 路过会被打,新造出来的兵会被打死。。。很烦人。
主流地图,野怪在树凹里,你路过,它不会打你。
还有一种图,面积太大或太狭长,路程太远。。小地图上的东西几乎看不清。
很多出生点太过安全,直接开矿,或者2本,很无聊。
开打就是三本兵。然后优势方滚雪球,然后就没了。
可能还有其他类型,大家一起总结。
大家都说欧服的地图好,其实都是在暴雪地图中筛选,优化,最后剩下20多个。并没有原创图。
但是他们的晒选,测试做的好,下了很多功夫。
很多图都上去测试过,最后大家反馈不好,就改动,或者撤下了。
国内玩家是作图水平,是最强的,国内如果是100分,那么其他国家,基本就是30分,50分的水平。
但都集中在rpg地图,
对战图方面,技术上是最简单的,但游戏理解的要求很高。
所以玩了那么久,还是LT,TR。。。那几个图。