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时隔多年重新玩了一把第二部

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近几年的新作都没有亲手玩过,只是稍微云一下。不知为何突然就很想玩,发现appstore居然还有购买记录,于是下了个第二代直接开玩,感慨良多


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2024-10-07 01:20回复
    第二部我比较熟悉,刚出的时候正是有那么点时间和心境的时候,首先当时是没什么见识,对于这种题材是又害怕又好奇,我觉得这种在恐惧中探索未知的初体验是很珍贵的。当时在我心里这游戏的恐怖是独一档的,一个是集中注意力时跳杀的威胁,还有一个是灵异+儿童玩具的诡异的反差感


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-10-07 01:26
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      2025-12-27 19:42:54
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      我这次体会最大的一点就是,这个系列的成功(至少经典的那几部吧)不仅仅在于恐怖游戏这个范畴,也就是不仅吓人很成功,它的游戏性也很不错,也就是说很好玩。当时我怕得要死,不是很能体会这一点,这么多年猛吃十吨跳杀并免疫之后,回头再玩就很有体会。第二部比第一部多出了那么多玩具,当时只觉得比第一部操作多了,也没怎么思考。我现在玩起来感觉是多而不乱,玩具的进攻都有逻辑有特色,在操作上形成了有意思的玩法机制体系。游戏玩到后面,玩家获得了经验性的进步,但是也依赖临场反应。


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2024-10-07 01:36
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        居然还保留着当年的存档,上来就第五夜,还好👴技高一筹,不过当年刚出的时候没发现可以花钱买官方外挂啊


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2024-10-07 01:38
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          总结的很精彩,真的很佩服大斯的玩法设计,恐游界的一股清流,其实前六代如果细品是真的会感觉“哇,怎么设计的这么秒”,或许这些机制并不是独一无二,但是在这个定价,这个类别里,可以说是既普遍又出色了


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-10-07 03:35
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