今日雷鸣磨炼已过,说一下主要的打法改变的地方:
雷鸣1和雷鸣4打法不用改变,不过雷鸣4由于BOSS血量有所提高,为了求稳我还是选择把EVA三小强全部留出来了,没有特意创新,因此本关重点是雷鸣2和雷鸣3打法改变。
雷鸣2(尖啸):最难的一关,用高练明日香拿线索不难,难点是怎么把明日香换出来。这关BOSS血量提升的同时反击立场固伤也更强了,不考虑线索的情况下不需要一味追求回合数等其他要素,抻长时间把BOSS磨死就行,因此一方面机械师位最好还是能打协力,另一方面机械师本身其实不需要贴上去打,能提供协力尽快把立场破了即可。再考虑加强生存的需要,本关选择不用明日香时优化打法为芙烈达+白月+赛文(开拓者)+黛娜,赛文可以协力的同时,波奇可以为我方提供更多奶量并拉仇恨,为输出手争取更多攻击回合。
这关需要格外注意协力的控制,争取每回合只需要1次攻击即可对BOSS形成三发主动/协力伤害破金身,防止反击立场再次起效。如果输出手被BOSS“设饵连击”技能上了传染性状态“起爆诱饵”,输出手可以故意通过协力将状态传给赛文。赛文本身不用于主动攻击,使用修理技能后状态自动消失,从而打断传播链。
我对波奇拉仇恨的使用还处于比较粗放和原始的阶段,没有研究过敌人输出目标选择的具体逻辑,还难以用波奇针对性地引诱敌人做出理想的反应,这方面还请大佬们指点迷津。
雷鸣3(污泥):这关用奥菲利亚换出明日香的路数不再好用了,事实证明1命奥菲利亚+金2衔尾蛇+2把断钢ex约8.4万战力不投瓶子的这个水平,无法保证连锋击高概率秒杀无人机。如果不出暴击无法触发15%处决。如果改用刃流闪,一方面AP跟不上,另一方面无法选中隐身中的目标,无人机都打不动时更谈不上击杀躯干血量接近4万的支援机兵。所以这里改用另一种方法——派出格兰特。
@铁华团的猫🌹 大佬在机师点评贴中曾经提到,格兰特的y2区机制独特,修理后可以再动发动重机枪射击打输出,该机制完全可以用于本关下路反隐形。具体地说,将格兰特放在最靠下的出生点,开局后直接冲到隐形无人机边上,自己给自己用1AP制式修理即可触发再动破隐形,再用重机枪发挥突击武器总杀伤量优势将无人机击毁即可。
使用格兰特还有一个优势是集中围杀BOSS阶段可以增加我方生存力并多打出一些协力输出。这里要提到本关另一个很多人没注意的点,那就是支援机兵的轰炸技能总伤害固定,但是却由轰炸范围内的所有我方机兵平摊,因此本关围杀BOSS时要跳出思维定势,大胆抱团,全部人员挤在3*3格子范围防止特定机兵受击太多快速无力化,格兰特、加雷斯全力给输出手上修理,注意通过站位利用好抢修被动技能(基本原则是站在重点部位未残的机兵旁边主动修已经残的)。