怪物猎人gu吧 关注:41,267贴子:190,911
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求助

怪猎GU一些问题到底是碍于机能还是制作时就是这么设计的?

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菜鸡萌新确实有点小急,但是好多问题让我感觉难以理解,比如:
1.硬直时间长的离谱,我被怪打到最长可以达到7s硬直,以动作为卖点的游戏我还没见过这么夸张的,本身攻击缓慢有前后摇,合理,但是为什么转身也有硬直?为什么转身要强行走一小圈?
2.锁定是否限定了重置视角的频率?经常感觉按了三四下但只转了一次视角。近距离有遮挡不谈,经常出现怪物移动过程中按锁定,完成移动时视角又丢了
3.有些时候感觉判定特别精细,一个脚趾的距离也判定得出,有的时候明明看着没有碰撞却出现了伤害判定,这个碰撞精度以1718年出的游戏来看我觉得很糟糕,是不是掌机游戏都这样?


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-10-06 23:40回复
    丶小手有点残、可靠的薛小二、把妹来学学. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    你说的第一点就是他本来就是这么设计的,为了增加难度。第二点的话是因为同一个按键里面有多种功能,导致多次重置视角不能快速连续的按,需要有一定的间隔。第三点感觉有机能原因,比如x时代迅龙尾砸有扬尘的特效,可以提示判定范围,但到了xx就给删掉了;也有设计的原因,从3代以来,制作组把一些判定做得更加精细,但有些地方显然没做好,导致模型都重叠了都没有伤害判定。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-10-07 08:27
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