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36岁中老年玩家四周目即将结束的一点感想

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由四年前820的pv入坑,四年间一直在追,手机屏保都是羽士套(2023试玩好像是叫昆岐套),每年820和过年雷打不动看片,今年为黑猴新配了电脑开整,这个年龄能圆梦玩上国产3A大作,感谢国家,感谢游科,感谢家人。黑猴的质量,不论画面演出,配乐,战斗系统的构思设计,绝对是比肩国际一线水平的arpg大作,一个不断扩充的团队,到完工也才140人规模,18年到现在能搓出这种完成度的作品,真的是用生命在开发。从我目前的游玩感受看,可能是受限于制作时间和人力等原因,有些方面还有能改善的空间,在此仅做讨论,不喜勿喷。
1.高周目减伤
我只打到四周目末,没见过六周目怪的数值(据说六周目封顶),看b站有些up玩高周目只要不堆减伤,失误一次就可能重打。这还是高手,像我这种中老年六周目白衣秀士被教做人是板上钉钉的。游戏里减伤的手段又太过集中,精魄帝罗刹,骨悚然,法宝定风珠,大圣模式,要么就是青田葫芦干和烧博山炉大力套,其他不记得了。实际上就把高周目的玩法变窄了,要么玩连续控制,要么就极致减伤。后续建议:可以把每解锁一个根器,赋予2%减伤,四周目开始固定基础减伤36,让周目间更平滑。目前n网有这个mod,体验了下还不错。
2.套装的实用性和bd
由于1的原因,实际上游戏里高周目能bd的套装是有限的,有些套装出镜率少的可怜,比如赭黄套(黄风大圣),只有护手当散件不错。有些套装又过于强势,比如金刚套。因为游戏里的核心资源就这么几种,棍势(攻击,暴击),元气(精魄),神力(变身),减伤(生存)。其他像是耐力,法力,防御,四灾耐性都是辅助资源。完整金身套就占了输出端的两种,金身面罩加棍势更是出镜常客,配合低消耗的精魄,体验感拉满。再比如不净套,个人用下来很便秘,减伤是有了,但是翻滚慢,棍势不好攒。要想有输出,变身得首选像小黄龙,马哥这种爆发高的,如果选石头,那就没法玩了。精魄也只能选不空,不能,鸭香客等消耗少回转快的。其他比如黑风套只加隐身等单个技能的,棍势只能通过蓄力攒,精魄如果再带个消耗大的,就会觉得跟金身套相比体验差太多了。能玩当然是能玩,但是资源循环老是觉得差点事。希望以后更新能平衡下资源循环,不管是套装,精魄,还是珍玩,都是为资源循环服务的。珍玩的问题也是后期只有几样有用。或许套装可以加个专属主动技能?
3.变身从广智看,明显都是阉割过的,为的是低周目平衡。但是高周目又觉得变身后招式太少。模型动作都是现成的,后续完全可以一二三周目逐渐开放,或者新加入一种消耗品去升级解锁变身后的技能。毒系只有一个,四妹的蜘蛛变身后续也可以考虑?如果没有棍势转为变身的气势,那么变身跟本体和精魄的割接感是比较重的,如果是小黄龙有技巧性的高爆发体验还不错,藕包没有绣花针不配毒套基本摸不上敌人几刀。
4.从金身套原理看,如果本体,精魄,变身能完全联动,比如普攻能取消前摇插入精魄和变身,切手技也如此,变身后也能用精魄攻击加气势,变身主动取消后只要留存神力就能继续变身,神力消耗完进入cd。本体棍势打输出,精魄辅助,变身提供特殊技能,完全联动起来,共享资源,不知道可不可行。
5.精魄的问题大家只要玩过几个周目就会有感受,能用的就那么几种,要么就是还有待开发。比如远程的刘唐,鼠特林只能插到戳棍切手技,然后搅阵追击跟上输出,前摇过长,近距离放箭还没放完就死了。燧统领变石头研究了一阵,没发现有什么用。
以上只是个人看法,欢迎交流,目的就是希望黑猴越来越完善和耐玩。看着建模这么好看的套装,武器,精魄利用率极低,感觉太浪费了。希望后续dlc或者资料片能做补充。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-10-06 16:56回复
    挽尊。在这个吧讨论游戏本身内容属实自讨没趣。他们喜欢的是赛博pvp


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-10-06 19:44
    收起回复
      2026-01-01 10:02:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      最难受的是变身后提升太小,高周目变身后感觉就是在给怪挠痒痒,四周目变身唯一的意义就是救急缓口气,远不如本体效率


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-07 10:16
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        6周目每个boss基本都有至少一招可以秒杀没有减伤的天命人,但是有且只有秒杀招,其他招式还好。白衣秀士二阶段压着打注意闪避近身攻击就行,不知道谁说的一套连招下去还没有回的血多,感觉把吧友都带歪了


        IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-10-07 20:37
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