这是一项旨在尝试在“运气最差”“条件最恶劣”的情况下开局的挑战,看看我们能做到多少。
·禁止将天气作为回忆使用,包括读书、提升助手、制造等等,因为天气是随机的,需要考虑目标天气一直不来的情况。
·禁止酒馆工作获得回忆,因为只有黯晦工作才能得到回忆。
·禁止通过引见村民获得回忆,除了引见酒馆得到的回忆:慰藉(2心1穹)。因为不同开局的朋友不同,魂质不同,甚至不一定能够引见(除了铁匠能用心引见、招募)。
·禁止编目书、读书,除了看守小屋的2本明书,以及杂色塔:配药室中3本夜勤时期的半明书(需要编目)。因为能开出什么书是不确定的。
·禁止读日记拿初始教诲。因为不同出身的初始教诲不一样。
·雇佣任何人都需要支付12便士(一先令)。除非通过后面提到的方式雇佣朋友;并且,依此法招募的朋友视为不具备任何准则,也不能用特殊方式提升。因为不同开局的朋友不同。
··目标是看在这种极端条件下,我们究竟能达到怎样的极限。包括能开启多少房间、能读多少级的书等等。
·禁止将天气作为回忆使用,包括读书、提升助手、制造等等,因为天气是随机的,需要考虑目标天气一直不来的情况。
·禁止酒馆工作获得回忆,因为只有黯晦工作才能得到回忆。
·禁止通过引见村民获得回忆,除了引见酒馆得到的回忆:慰藉(2心1穹)。因为不同开局的朋友不同,魂质不同,甚至不一定能够引见(除了铁匠能用心引见、招募)。
·禁止编目书、读书,除了看守小屋的2本明书,以及杂色塔:配药室中3本夜勤时期的半明书(需要编目)。因为能开出什么书是不确定的。
·禁止读日记拿初始教诲。因为不同出身的初始教诲不一样。
·雇佣任何人都需要支付12便士(一先令)。除非通过后面提到的方式雇佣朋友;并且,依此法招募的朋友视为不具备任何准则,也不能用特殊方式提升。因为不同开局的朋友不同。
··目标是看在这种极端条件下,我们究竟能达到怎样的极限。包括能开启多少房间、能读多少级的书等等。










