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六国兵种评分(个人主观向)

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计算公式:
总得分=力+1/3敏+2铁+2强+1/15主武熟练+1/20副武熟练+1/5总护甲(均值,步兵不计腿甲)+武器附加分+盾马附加分
附加分规则:主观臆断(因为不同兵种武器实在是太多了,而且武器实战效果受熟练度影响很大,我没法统一标准,只能凭感觉了)
游戏版本:3.95她城子mod
如果大伙觉得评分标准还行,我就逐步更新骑士团、领主私兵、小势力兵种、海外势力兵种、各路大军等等


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2024-10-06 12:04回复
    可以哦,想看野怪大军的得分


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-10-06 12:23
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      2026-01-09 22:38:23
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      射手算错了吧,远程不该考虑强弓吗?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-10-06 12:40
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        所以立国文化综合应该选哪个


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-10-06 12:43
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          我想看骑士团


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-10-06 12:43
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            潘选怎么不是第一贫民剑盾


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-10-06 14:26
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              看这图我就知道了楼主你还没理解潘披弓那个15级前置有多离谱,你可以试一下100人冲锋让他去打狮长弓和巡林。看看战绩怎么样,其他它才是性价比高到极致的炮灰,睡三天就成型恐怖如斯


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-10-06 15:06
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                等下,潘德射手和弹弓手一桌不对吧,不是可以近战的呀


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-06 16:11
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                  2026-01-09 22:32:23
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                  回家第一时间先测了潘德选锋vs德夏加齐苦行僧
                  地点:德夏大沙漠
                  设置:全伤,战斗ai好
                  第一战,我方选锋vs敌方苦行僧,选锋胜
                  第二场,我方苦行僧vs敌方选锋,选锋胜
                  第三场,我方苦行僧(停止射击)vs敌方选锋,还是选锋胜
                  总结:选锋>苦行僧




                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-10-06 17:00
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                    然后再测一下潘披弓,确实不应该和弹弓手一桌哈,不过也没法和其他人一桌,差距都挺明显的




                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-10-06 17:12
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                      有点丢人,刚刚steam截图位置找错了


                      IP属地:北京12楼2024-10-06 17:49
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                        久等了,骑士团的打分来了


                        IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-10-06 18:31
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                          这次我子mod测试了10场,够有诚意了吧同样的测试条件,甚至用的都是steam启动器不是wse2


                          IP属地:北京14楼2024-10-06 19:16
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                            反正我测的选锋胜率高得多








                            IP属地:贵州来自Android客户端15楼2024-10-06 19:36
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                              2026-01-09 22:26:23
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                              再补5场
                              选锋:苦行僧=8:2
                              子mod设置如图








                              IP属地:贵州来自Android客户端16楼2024-10-06 19:52
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