一直感觉坦克世界撞击模式太过单一,两辆车开5060码一起,居然成员没有一点事。我有以下设想,可以大大提高游戏性。
1.前置机制,成员分为三个状态,健康 ,轻伤,重伤。轻伤时,降低50%熟练度直至使用医疗兵救治,重伤时损失所有熟练度,成员无法工作,车长重伤时坦克视野范围降为50m.驾驶员重伤时,10秒后,车长可以以50%的熟练度代替,大大降低操作性,且视野降为50m,停车10秒后,视野恢复,炮手重伤时,无法移动炮塔和开炮,10秒后,车长可以50%熟练度接替,接替时视野变为50m。通信兵重伤时,切断与队友所有联系,无法接受和报告点亮敌人信息,无法发送消息和战术指令且消失在队友小地图上。重伤的成员使用医疗包和大医疗包只能恢复至轻伤状态,需要等医疗包cd回复到健康。所有成员重伤后,游戏失败回车库。
2.坦克以一定速度撞击其他坦克后,双方成员进入眩晕状态,类似火炮弹震来一定时间内降低成员熟练度,撞击伤害关系到双方的眩晕程度,成员可能会轻伤甚至重伤加上眩晕。如果将敌人主要成员撞至重伤,那么意味着对方一分钟之内只能以50%的熟练度跟你近距离作战,会有极大劣势。
1.前置机制,成员分为三个状态,健康 ,轻伤,重伤。轻伤时,降低50%熟练度直至使用医疗兵救治,重伤时损失所有熟练度,成员无法工作,车长重伤时坦克视野范围降为50m.驾驶员重伤时,10秒后,车长可以以50%的熟练度代替,大大降低操作性,且视野降为50m,停车10秒后,视野恢复,炮手重伤时,无法移动炮塔和开炮,10秒后,车长可以50%熟练度接替,接替时视野变为50m。通信兵重伤时,切断与队友所有联系,无法接受和报告点亮敌人信息,无法发送消息和战术指令且消失在队友小地图上。重伤的成员使用医疗包和大医疗包只能恢复至轻伤状态,需要等医疗包cd回复到健康。所有成员重伤后,游戏失败回车库。
2.坦克以一定速度撞击其他坦克后,双方成员进入眩晕状态,类似火炮弹震来一定时间内降低成员熟练度,撞击伤害关系到双方的眩晕程度,成员可能会轻伤甚至重伤加上眩晕。如果将敌人主要成员撞至重伤,那么意味着对方一分钟之内只能以50%的熟练度跟你近距离作战,会有极大劣势。