本文讨论采用E线的水兵数据,其他线数据不等,但结果基本相同。本文对老鸟应该没什么作用,但有
助于大家重新审视软兵面对正转兵时的优势或不足。欢迎指正!
一、辅助部分
以下比对采用:正转用单13的精英兵,软转用11.10.12的的轮机,取技术均为150,熟练满。假设此时需要获得一个满修、加速4分钟的狮2,则正转配置较常见、合理的为2炮手、1侦查、1船长、3精英修理、5精英轮机,软转配置为炮手、1侦查、1船长、8个33软轮机,以下涉及到需配置时的推论基于此。这两套配置的总能力不管是修理、修补、加速都比较接近。
《之所以正转用单13苗,软转用33的苗做讨论是因为实际使用中这两种苗是比较常用的,符合现实情况。》
1、修补超900软无用时
正转修理:修理4110*(150*4+830)*980=5759K,得5957K/980=6.08K能力/每兵(每组水兵内每个水手,简称每兵,下同)。
正转轮机:(轮机3778+修理1471)*(150*4+766)*916=6568k,得6568k/916=7.17k能力/每兵。
软轮机:(轮机2831+修理2949)*(150*4+608)*758=6568k,得5293k/758=6.98k能力/每兵。
以上表明,如果以单兵能力计算,正转轮机的效率及单兵能力是最高的,但问题是,正转轮机不能单独上船,至少得配合修理,考虑实际情况,正转配置以5轮3修,软转配置为8软轮,那么上船后正转则为(3*6.08+5*7.17)/8=6.76K能力/每兵,软转配置依然是6.98k能力/每兵,也就是说,如不考虑修补超900后的作用,软转配置以单兵效率胜出,正转兵以少量数量即可弥补。
2、修补有用(主要是对负软作用的影响,已证实有用,有需要请参阅“别拿毛奇不当BB”大作)
正转修理:(修理4110+修补1406)*(150*4+830)*980=7730K,得7730K/980=7.88K能力/每兵。
正转轮机:(轮机3778+修理1471+修补1471)*(150*4+766)*916=8408k,得6568k/916=***k能力/每兵。
软轮机:(轮机2831+修理2949+修补2804)*(150*4+608)*758=7860k,得7860k/758=10.34k能力/每兵。
考虑实际情况,正转配置以5轮3修,那么上船后则为(3*7.88+5****)/8=8.69K能力/每兵,软转配置依然是10.34k能力/每兵,也就是说,考虑修补超900后的作用,软转配置以单兵效率远远胜出。此时软轮机只要上8个兵(指水手),正转兵就得上约10个才能能力相当。
3.以上计算表明,软转可以获得更高的水手能力值。但是有人就有疑问了,为什么软转的单兵个人能力更高,你软转用的是33苗,而精英轮机的能力总成长值才31,会不会是多出来的这个2给增加的?也可以说没错,成长值越高,最终能力越高,但主要的原因是,以一个32(10.10.12的轮机苗)的兵苗举例,根据水兵转职表发现,E国水兵12级转国籍时修理+2、修补+2,12级转辅助时修理+8,修补+8、轮机+8,即成长值总和60,29级转二等轮机兵时修理-7、修补-7、轮机+5,总成长值51,53转一等轮机兵时修理-5、修补-5、轮机+3,总成长值44.
也就是说,一个正转的E国轮机兵其在53级以后其总能力是以44的总成长值进行增加,而软转的轮机其一直是以60的总成长值进行增加。有一点可以肯定,能力值是和成长值的高低成正比的,总成长越高其总能力也越高,这样就可以理解为什么软转兵的单兵能力更高了。
换句话说,正转的水兵是以同样的价格去买能力打折后的东西。以E国水兵为例,不管考不考虑修补的作用,轮转的辅助兵能力要好于正转兵的辅助配置。
总结得出软轮机的优点:
1.软转轮机就是为了在升级过程中以最高的成长值或者更高的总能力值,正转轮机突出单项,但需要修理配合,总效费比不如软兵好。
2.获得同等能力的情况下,软兵花费的刷技术费用低于正转兵,这点很多人是忽略的,现在刷技术为38.7%上限,软轮机满兵是758,正转轮机916,软轮机只需刷技术至293就到上限,而正转兵需刷至364,其难度不是大一点点。换句话说,有两组兵,一组正转,一组软转,双方花一样的钱刷到150技术,那么软轮机的技术比例为150/758=19.7%,正转轮机为150/916=16.4%,谁都希望技术兵的比例越高越好吧。
那么软兵的缺点呢
1.软兵难练,说实话,软兵要是练炮手、船长,侦查,确实会累点,但是辅助就没有任何问题,辅助是在12级转辅助之后继续带到120的,并不是白兵带到120的。而不管是辅助兵还是二等轮机兵其对船只的作用是一样的,有区别的仅是能力、等级,技术、熟练。所以软兵难练这个说法是片面的。
2.软兵会过时,这么说无非就是担心以后官方升级,让软兵不起作用,具体的说就是本水兵专职以外的属性不起作用。这担心可以,但完全不可能发生,如果官方这么改那得做多少工作,几乎要将游戏内核的数据改一遍才能保持大致平衡,想想,官方要做的事情多了,有必要自找麻烦吗?所以可能性很小。害怕河豚有毒的人而不敢吃河豚那是永远吃不到河豚的美味的,大致就是这个道理。
以上如有不对,欢迎大家讨论
后期将推出(二)软主炮手,软船长、软侦查和正转兵的区别,(三)航空兵的正转与软转的区别,
并有大量的测试数据,敬请期待!
助于大家重新审视软兵面对正转兵时的优势或不足。欢迎指正!
一、辅助部分
以下比对采用:正转用单13的精英兵,软转用11.10.12的的轮机,取技术均为150,熟练满。假设此时需要获得一个满修、加速4分钟的狮2,则正转配置较常见、合理的为2炮手、1侦查、1船长、3精英修理、5精英轮机,软转配置为炮手、1侦查、1船长、8个33软轮机,以下涉及到需配置时的推论基于此。这两套配置的总能力不管是修理、修补、加速都比较接近。
《之所以正转用单13苗,软转用33的苗做讨论是因为实际使用中这两种苗是比较常用的,符合现实情况。》
1、修补超900软无用时
正转修理:修理4110*(150*4+830)*980=5759K,得5957K/980=6.08K能力/每兵(每组水兵内每个水手,简称每兵,下同)。
正转轮机:(轮机3778+修理1471)*(150*4+766)*916=6568k,得6568k/916=7.17k能力/每兵。
软轮机:(轮机2831+修理2949)*(150*4+608)*758=6568k,得5293k/758=6.98k能力/每兵。
以上表明,如果以单兵能力计算,正转轮机的效率及单兵能力是最高的,但问题是,正转轮机不能单独上船,至少得配合修理,考虑实际情况,正转配置以5轮3修,软转配置为8软轮,那么上船后正转则为(3*6.08+5*7.17)/8=6.76K能力/每兵,软转配置依然是6.98k能力/每兵,也就是说,如不考虑修补超900后的作用,软转配置以单兵效率胜出,正转兵以少量数量即可弥补。
2、修补有用(主要是对负软作用的影响,已证实有用,有需要请参阅“别拿毛奇不当BB”大作)
正转修理:(修理4110+修补1406)*(150*4+830)*980=7730K,得7730K/980=7.88K能力/每兵。
正转轮机:(轮机3778+修理1471+修补1471)*(150*4+766)*916=8408k,得6568k/916=***k能力/每兵。
软轮机:(轮机2831+修理2949+修补2804)*(150*4+608)*758=7860k,得7860k/758=10.34k能力/每兵。
考虑实际情况,正转配置以5轮3修,那么上船后则为(3*7.88+5****)/8=8.69K能力/每兵,软转配置依然是10.34k能力/每兵,也就是说,考虑修补超900后的作用,软转配置以单兵效率远远胜出。此时软轮机只要上8个兵(指水手),正转兵就得上约10个才能能力相当。
3.以上计算表明,软转可以获得更高的水手能力值。但是有人就有疑问了,为什么软转的单兵个人能力更高,你软转用的是33苗,而精英轮机的能力总成长值才31,会不会是多出来的这个2给增加的?也可以说没错,成长值越高,最终能力越高,但主要的原因是,以一个32(10.10.12的轮机苗)的兵苗举例,根据水兵转职表发现,E国水兵12级转国籍时修理+2、修补+2,12级转辅助时修理+8,修补+8、轮机+8,即成长值总和60,29级转二等轮机兵时修理-7、修补-7、轮机+5,总成长值51,53转一等轮机兵时修理-5、修补-5、轮机+3,总成长值44.
也就是说,一个正转的E国轮机兵其在53级以后其总能力是以44的总成长值进行增加,而软转的轮机其一直是以60的总成长值进行增加。有一点可以肯定,能力值是和成长值的高低成正比的,总成长越高其总能力也越高,这样就可以理解为什么软转兵的单兵能力更高了。
换句话说,正转的水兵是以同样的价格去买能力打折后的东西。以E国水兵为例,不管考不考虑修补的作用,轮转的辅助兵能力要好于正转兵的辅助配置。
总结得出软轮机的优点:
1.软转轮机就是为了在升级过程中以最高的成长值或者更高的总能力值,正转轮机突出单项,但需要修理配合,总效费比不如软兵好。
2.获得同等能力的情况下,软兵花费的刷技术费用低于正转兵,这点很多人是忽略的,现在刷技术为38.7%上限,软轮机满兵是758,正转轮机916,软轮机只需刷技术至293就到上限,而正转兵需刷至364,其难度不是大一点点。换句话说,有两组兵,一组正转,一组软转,双方花一样的钱刷到150技术,那么软轮机的技术比例为150/758=19.7%,正转轮机为150/916=16.4%,谁都希望技术兵的比例越高越好吧。
那么软兵的缺点呢
1.软兵难练,说实话,软兵要是练炮手、船长,侦查,确实会累点,但是辅助就没有任何问题,辅助是在12级转辅助之后继续带到120的,并不是白兵带到120的。而不管是辅助兵还是二等轮机兵其对船只的作用是一样的,有区别的仅是能力、等级,技术、熟练。所以软兵难练这个说法是片面的。
2.软兵会过时,这么说无非就是担心以后官方升级,让软兵不起作用,具体的说就是本水兵专职以外的属性不起作用。这担心可以,但完全不可能发生,如果官方这么改那得做多少工作,几乎要将游戏内核的数据改一遍才能保持大致平衡,想想,官方要做的事情多了,有必要自找麻烦吗?所以可能性很小。害怕河豚有毒的人而不敢吃河豚那是永远吃不到河豚的美味的,大致就是这个道理。
以上如有不对,欢迎大家讨论
后期将推出(二)软主炮手,软船长、软侦查和正转兵的区别,(三)航空兵的正转与软转的区别,
并有大量的测试数据,敬请期待!













