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聊一聊明日各种玩法系统好坏

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每个游戏刚开始新鲜,后面就要靠官方合理的营运,对游戏数据的把握了。
明日最成功且合理的两个数据:
配方残页,无人机图谱
无人机图谱不多说,真金白银区分氪金多少的差别,没有白嫖稀释,一定程度保值,让氪金减少后顾之忧。能保值的东西就值的人投钱。官方可以加大力度。
配方残页成功在能白嫖且不会通货膨胀,性质相当于∞=0(15万残页进去结果=0,没有一点提升),做任何游戏系统都可以借鉴,能做到新老玩家基本平衡且无怨言。
皮肤系统审美在线,越贵越好。
副本,高校,夏尔,远星,南溪,特训等对战系统中规中矩,模式多奖励下列屎系统物资,造成逼迫玩家做牛马,这叫逼肝。奖励改成配方残页这种系统性质的物资,可做可不做,自由且调动玩家自觉性,自由性,这叫合理
合理之后,游戏就会出现老玩家后期提升不大,肝度降低,社交增多,游戏轻松。带带萌新,其乐无穷。(现在反之,后期获得资源越来越多,暴打萌新,残忍无道。
合理之后新玩家,树立目标,热血沸腾,资源丰富。激情四射,体验感拉满。长沙后浪推前浪,一代新人换旧人。
配件系统,屎,新人来找屎吗?
潜能系统,屎,新人找屎同上,
洗练系统,屎,新人找屎同上,
等级系统,屎,新人找屎同上,……
找屎系统一个就够了,还出这么多。
战力系统应该以防御为主,合理消耗白嫖物资(料理,配方机武器,护甲装备等等),减少秒杀,提升战斗体验时长。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-10-05 11:29回复
    屎是因为营运策划不懂游戏,不懂管理,不懂分配资源,目前有
    ①保值资源如无人机图谱,不要白嫖稀释
    ②∞=0资源如配方残页,定量获得可交易
    相当于和工作室合作共盈。有需求就值钱,没需求就不值钱
    ③屎类资源如配件材料,随机获得可交易,获得机率要小,提升珍惜度。
    ④氪换肝资源如进化装备,无人机等图纸,耐久消耗增大,战力增大。提升冲突,提升营收
    ⑤日常消耗品如金条,版本装备,采集资源,料理等增加消耗途径。捐赠,对换给系统获得营地建筑建没物资。
    动动脑让玩法尽量别变成屎


    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-10-07 01:41
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