自小时候看口袋妖怪起就一直非常喜欢,喜欢主角喜欢反派角色也喜欢很多可爱的小精灵。
几年间我玩过关于口袋妖怪很多版本的游戏,也对其中的属性技能能力值等很感兴趣。下
面是关于本作中如何计算精灵能力值的一些讨论,如有不正之处还望高手们指正。
本人练过一只100级大猩猩,也洗过不少次点,当然洗过点的玩家基本上都知道一个规律,
就是100级时每项的1点成长值等价于2点能力值。根据这个规律,我们假设这只大猩猩的
各项成长均为31,那么通过以上方法计算可得出四项能力值分别为:攻击779,防御563,
生命532,速度407。
通过以上规律我们也可算出各个大猩猩的能力值。那么在种族值和能力值之间是否存在线
性关系呢?规律是否是通用的呢?通过我的计算发现这条规律是成立的。比如说我的迪奥
西斯,攻击成长22,100级攻击为869,那么它的攻击极限能力值为:869+(31-22)*2=887。
它的双攻种族平均值是150,而大猩猩是(160+95)/2=127.5。能力值和种族值之间有个比
例系数,记作p。p=(887-779)/(150-127.5)=4.8。对于p,我们可以理解为:“同成长
情况下1个种族平均值等价于4.8的能力值”。所以我们可以计算出基准值q=887-4.8*150-
31*2=167-62=105。q可以理解为:“种族平均值为0的100级0成长精灵能力值”,即能力值
的最低限度。
几年间我玩过关于口袋妖怪很多版本的游戏,也对其中的属性技能能力值等很感兴趣。下
面是关于本作中如何计算精灵能力值的一些讨论,如有不正之处还望高手们指正。
本人练过一只100级大猩猩,也洗过不少次点,当然洗过点的玩家基本上都知道一个规律,
就是100级时每项的1点成长值等价于2点能力值。根据这个规律,我们假设这只大猩猩的
各项成长均为31,那么通过以上方法计算可得出四项能力值分别为:攻击779,防御563,
生命532,速度407。
通过以上规律我们也可算出各个大猩猩的能力值。那么在种族值和能力值之间是否存在线
性关系呢?规律是否是通用的呢?通过我的计算发现这条规律是成立的。比如说我的迪奥
西斯,攻击成长22,100级攻击为869,那么它的攻击极限能力值为:869+(31-22)*2=887。
它的双攻种族平均值是150,而大猩猩是(160+95)/2=127.5。能力值和种族值之间有个比
例系数,记作p。p=(887-779)/(150-127.5)=4.8。对于p,我们可以理解为:“同成长
情况下1个种族平均值等价于4.8的能力值”。所以我们可以计算出基准值q=887-4.8*150-
31*2=167-62=105。q可以理解为:“种族平均值为0的100级0成长精灵能力值”,即能力值
的最低限度。











