我发现大圣模式不吃香的原因了。
除去大圣套装的数值属性很一般外。
我们知道大圣模式分身不会一起四蓄,这是其一。
其二,大圣模式四蓄享受不到聚形散气的加成,同时也吃不到定身。因为大圣的四蓄,发动会先转两圈棍再劈,前面那两下就会默认把定身破掉,也会吃到隐身加伤,但是后面真正的劈棍就只能该打多少是多少了。所以,大圣模式四蓄隐身+定身,可能还不如我们正常三蓄隐身+定身,就很抽象。
这种代码层面的东西又没有办法改,网上一个相关mod都没有,调风铃月影也改变不了大圣模式弱的事实。
不知道游科到时候会不会改,不改就真的太对不起大圣的吸引力了🐵🐵🐵

除去大圣套装的数值属性很一般外。
我们知道大圣模式分身不会一起四蓄,这是其一。
其二,大圣模式四蓄享受不到聚形散气的加成,同时也吃不到定身。因为大圣的四蓄,发动会先转两圈棍再劈,前面那两下就会默认把定身破掉,也会吃到隐身加伤,但是后面真正的劈棍就只能该打多少是多少了。所以,大圣模式四蓄隐身+定身,可能还不如我们正常三蓄隐身+定身,就很抽象。
这种代码层面的东西又没有办法改,网上一个相关mod都没有,调风铃月影也改变不了大圣模式弱的事实。
不知道游科到时候会不会改,不改就真的太对不起大圣的吸引力了🐵🐵🐵
