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关于剧情的一些疑问(有剧透)

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整个游戏的引导还是不错的,我大概花了20多小时通关了,但不知道为什么有一些剧情对不上,所以就想来问问。


IP属地:北京1楼2024-10-04 20:00回复
    1.挪麦人的双星计划是为了什么,他们为什么要想22分钟前的自己发送信息呢。因为距我所知探测眼不是有探测炮不就行了,是我理解错了吗,难道探测炮的发射成本过高以至于不得不用时间循环来不断尝试?
    2.为什么最后要拿上双星计划的核心来去启动旧飞船去找眼,虽然探索完碎空星后,自然能联想到,但我好像并没有找到什么剧情上的提示。假如挪麦人最后真的找到眼坐标他们该如何去眼呢,毕竟他们好像还没去过碎空星。难到是他们想用黑洞熔炉做心核心来造新飞船吗?
    3.各个星球的重力炮是咋用的,我以为是用他们来登陆量子卫星或者闯入者呢结果发现它好像只能直着飞就放弃了
    4.dlc我还没玩,请问就本体而眼还有什么其他结局的线索


    IP属地:北京2楼2024-10-04 20:06
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      2025-12-25 02:30:36
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      1.深巨星探测炮每次都是以最大功率发射,以至于发射一次后探测炮就会被破坏,这样可以使探测器尽量到达距离最远的地方。所以采取制造循环,每次朝着不同方向,无数次发射的方案。
      2.对于玩家来说,其实游戏在这个问题上并没有给出选择。在飞船里发现损坏的核心,和发现双星内部完好的核心后,自然会联想到使用完好的核心来启动飞船。如果是挪麦人,想要去宇宙之眼的话,应该是会制造一个新的飞船,因为在游戏的文本中体现出了挪麦人对黑棘星的恐惧。
      3.对于玩家来说用处不是很大,挪麦飞船内的三个键分别是起飞,跃迁回重力炮,还有一个是就近降落,这个就近降落判定很严,得离附近某个星球很近。重力炮对于挪麦人来说,是用来发射与召回挪麦飞船的地方,在游戏设定内,可以利用反重力发射飞船(包括玩家的飞船也可以发射,关乎一个成就)。其实根据现实科学还有一个细节,就是碎空星与余烬双星的重力炮,都位于赤道,在赤道发射飞船时,可以最大限度利用星球自转速度,达到节省发射所需能量的效果。
      4.其实准确来说,游戏的结局或者说主要结局只有到达眼这一个结局。剩下的其他几个结局,只会出现一段文本提醒你,没有演出。剩下的这几个结局,大多数与核心有关,如果你带着核心死亡或者逃离超新星爆炸范围等情况时,会触发这些结局,这些结局在游戏中并没有很强的线索指向,大部分情况下是玩家好奇经过尝试触发的。但是中文版的结局触发文本有比较严重的翻译错误,感兴趣的话可以去B站搜一下结局相关的视频,但建议你通关dlc之后再去搜。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-10-05 00:54
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        1.灰烬双星计划就是引爆太阳制造一个能回到22分钟之前的越迁来找到眼的位置。探测炮绑定雕像记录每一次探测炮的方向发送回储存面具。所以探测炮发射了900万次找到眼但是22分钟之前的你就得到了眼的位置。高级穷举法


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-10-05 01:06
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          2.因为只有灰烬双星的越迁核心还能用,因为要引爆太阳来启动灰烬双星计划所以挪麦人找到了能抵挡超行星爆炸的物质来建造灰烬双星内核(可以在母星找到挪麦人的采矿点)挪麦人就是全宇宙越迁的一个种族,来到太阳系的挪麦人只是一个分支。所以只有有坐标他们就能越迁到另一个星系


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-10-05 01:12
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            重力炮发射-降落-回归。发射到离你最近的星球点降落就会降落到该星球,点回归就会到重力大炮


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-05 01:14
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              4.DLC就是补设定的内容,让这个游戏更加完美


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-10-05 01:16
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                闯入者不是28w年前导致挪麦人绝迹吗?那为什么玩家玩的时候会有一颗闯入者?而且上面有挪麦人的尸体,这颗彗星不应该在28w年前就爆炸了吗?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-03-04 17:24
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