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单位远离国土作战,每回合应该减血

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1941年,孔子领导的德国vs.甘地领导苏联,补给线超过250公里就开始出问题。当时单位移到莫斯科前,补给线已是1000公里,运输车为保证来回尾箱要装更多汽油,只能运少量弹药,粮食和冬衣运不了,单位每回合不断扣血,只能靠烧村吸血自行解决。


1楼2024-10-04 14:54回复
    可以是可以,但是太过真实玩家玩的会不爽,这不符合席德梅尔的设计理念


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-10-04 17:51
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      2026-07-14 22:32:32
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      这样的话可能就会产生一堆衍生机制,比如商路的补给怎么算,时代科技上去了补给加不加,以及甚至可能会出现补给单位这样的东西出现。
      这个补给系统做好了挺不错的,代入感和游戏性拉满,但是如果做不好的话。。。p社里钢丝的垃圾补给系统已经品鉴的够多了,快端下去吧(惊恐


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-10-05 06:37
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        250公里出问题,你以为是日本就那几辆破卡车来运货啊,强国500公里不是问题


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-10-05 12:44
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          思路很河里,很河里!


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-10-05 14:39
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            不知道这作有没有士气机制,血色衣冠6.0里在敌方领地内的己方部队每回合都会掉士气,士气掉光的部队基本就没有战斗力了


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-10-05 17:12
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              补给线机制不好调数值,以及会很复杂,不太看好,但这个确实得考虑,再比如说每个城市的余粮理论上应该也能运到其他城市,根据路线长短会有损失。我个人感觉,六代机制最不合理的之一就是余粮不能运和掠夺


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-10-06 01:24
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                文明一回合是以几十年几年为单位的,你这种补给的概念是套在那种一个月一周一回合的游戏上的


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-10-06 09:57
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                  2026-07-14 22:26:32
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                  太过追求真实感是会影响游戏体验的


                  IP属地:湖南10楼2024-10-06 19:43
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