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关于学院派评分体系能不能把黑猴的缺点都说成优点

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想发帖的起因前两周看到一个帖子,作者说用了20分钟制作了一套系统的评分理论,其中个人喜好还占了10分,评分的同时还要带入个人喜好.我的看法是评分必须客观,主观的给多少全凭一张嘴.大概讨论了3-40层之后他就把帖删了,其中他说了既然觉得他的不客观我就自己评,那我就用学院派理论评一评,给个95,先射箭后画靶
开始之前先上buff,游戏年龄30+(至于加多少就不说了),3岁玩吃豆人启蒙,给电软和UCG写过稿,土豆出来的时候就开始做视频攻略,结婚以前玩过的所有游戏都是手动完美档,自认是古墓派的学院派游戏玩家
如果你有不同意见很正常,因为我在尝试的是用理论派的观点把有些人认为的缺点说成优点
下面开始就听我一本正经的胡说八道吧


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-10-04 08:49回复
    某up把细项分成了,游戏性,美术,哲学,完成度,创新性,内容量,我姑且也按这个来,但是因为游戏刚发售的时候提最多的是剧情,我就从剧情线开始说
    黑猴的剧情我个人是给满分,要不怎么拼95呢,很多人认为黑猴只是单纯的将神佛黑化,缺少原作的精神.其实游戏中并没有给任何一方定对错,游戏中给了很多细节,也给了很多留白,当你赞赞不同人的视角时也会有不同的感悟,尤其是关于佛学的部分引用的点都非常有深意,如果一开始就带着神佛皆恶的观点去解读,何尝不是一种倒果为因?
    很多玩家喜欢看up去分析,而没有主动去思考,我拿第二章举例,每玩一次我都会有不同的感悟
    第一遍,黄风霍乱人间还偷了大圣的根气和灵吉的佛头
    第二遍,打了斯哈里支线,发现灵吉是个骗子
    第三遍,细读黄风的台词,发现沙国王骗了黄风,灭佛召来蝮蝂,敬鼠至全国鼠化,分明一切的始作俑者是沙国王
    第四遍,灵吉的影神图金刚怒目,下界本是为了护法,蝮蝂也只有敲鼓时才会出现,因为鼓是佛祖所赠但沙国王却要灭佛.人信佛,佛能导人成佛,人信鼠,化成鼠本就无可厚非,而且变成鼠也不影响生活,虽然斯哈里国毁灭是因为灵吉,但灵吉的本意不在霍乱人间
    第五遍,黄风说灾人者,人必反灾之,可是佛家讲功德业力,因果循环,若灭佛者佛不能灭之,那报应轮回岂不是成了笑话
    第六遍,灵吉本是俯瞰众生降灾护法,失了佛头之后才见到人间疾苦,那会佛头后才大彻大悟从怒目的金刚变成了垂眼的菩萨,聋的最后对话对象是你说对吗孙悟空,那句乱来不得分明说的是自己
    第七遍终于理解金蝉子所说的反诸众生皆有慧根.人人讲众生平等,却没人信众生平等,斯哈里国人敬鼠但却怕变成鼠,黄风一心求佛也是因为心中觉得佛比妖高一等.
    既然众生平等,心中有佛即是佛,又何必在乎佛的皮囊,在乎西方世界给的阶位呢


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2024-10-04 09:58
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      2026-01-20 20:43:46
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      游戏性,那自然也要满分,地图和动作系统是最常被提及的点,一个一个说
      首先空气墙并不算问题,因为线性游戏没有路线外的地图空气墙是必须存在的,无非就是能不能做的美一点,但没有是不可能的
      很多人认为没地图是问题,其实这是个有意为之的设计,作为线性游戏,玩家能够探索的区域本来就少,如果再有地图的话,参与感会大幅降低,很多人习惯了看这图找问号,但黑猴却恰恰是用了一种old school的模式让玩家主动探索,葫芦仙人提到四渎龙王你就真的找得到4条龙,有人提三太子你就真的会遇见三太子,虽然游戏中npc不多,但每句话都有其意义,让玩家去主动深入体会游戏中的细节,而不是开着地图找问号.
      黑猴是一款降极致的传统文化融入其中的游戏,那么游戏模式中融入极致的传统模式增加玩家的代入感,这不是一种完美的搭配么?


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2024-10-04 10:16
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        动作系统这个问题我跟仁王玩家争论过很多次了,动作系统的优劣不是在于派生多,动作模组多,最简单的例子就是平台跳跃游戏属于最正宗的动作游戏,但一般2个键就够了
        优秀的动作系统不在于动作多少,而是在于一个动作能做多少事,如果你玩3d格斗你就会发现人物出招表堪比药品说明书的长度,但真的玩下来是很难把所有招式都用到的,尤其一些只针对特殊状况的招式基本等于废招
        黑猴的动作不多,但3种棍式一种专精,一种可以对多,一种打带跑,各有各的特色可以对付不同种类的敌人,近战只有一套连招是为了解放脑子让你专心识破,而且配合了3种技能2种变化还有法宝,可以搭配出不同的玩法,完全没必要纠结于平A的动作是否单一


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端10楼2024-10-04 10:32
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          美术就要和音乐一起提了,当然也是满分,别人满分是刚好满分,黑猴满分是因为只能显示这么多分
          美术跟风格是要分开的,我一直说风格不分高低但美术分,光影,画面细节这些都是美术的部分,黑猴做的相当完美
          音乐的部分应该说惊为天人,我虽然是个中国人,从小也跟奶奶听京剧跟评剧长大,但玩了黑猴我才知道传统乐曲可以这么nb


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2024-10-04 10:43
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            游戏哲学,作为一个成年人,我一直认为游戏不可能成为一种艺术的表现形式,所谓的游戏艺术通常也只是电影的一种替换,本质上还是薄片输出观点
            但黑猴出现后我终于意识到游戏可以是一种艺术,黑猴没有输出观点,但却处处都有观点.哪怕是一块里在黄沙中的碑文,他可以毫无意义,但你读懂它之后又可以饱含深意.游戏中每个布置都有它的意义,但玩家有需要自己去感悟,而不是被人把观点灌入脑中


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2024-10-04 10:54
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              完成度的部分我认为是满分
              可能有些人和我有不同看法,其实完成度并不是指包含了多少内容,而是指包含在游戏中做出来的部分是否都做到位了.但是游戏中做出来的章节完成度是极高的.
              有人说花果山内容太少了,别的boss都有铺垫唯独少了大圣.其实说起孙悟空,我觉得各位心里对这个角色的形象至少有90%理解,游戏中给补上那10%刚刚好,多了反而会破坏玩家对于大圣的印象
              还有另一个必须要说就是黑神话的团队在每个领域都找了专业人员,这一点也是成就黑神话完成度高的原因之一.很多人喜欢不懂就查资料,但人都会因为知识储备不够产生片面的理解,这一点我觉得黑神话团队做的非常成功,毕竟育碧这种规模的公司也会搞出用中国风景和道具当成是日本的


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端14楼2024-10-04 11:07
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                创新性的部分必须满分
                游戏机制的部分黑猴完美的将电视剧里的孙悟空还原出来,精魄,变身,身外身,定身术,有人会说没有原创,但讲这些机制和系统融合起来恰恰是一种创新.我的偶像之一横井君平的名句“成熟技术的水平思考”正是任天堂在主机界生存的信条之一,将现有的成熟技术完美的整合在一起何尝不是一种创新?
                而且黑猴将传统文化,神话故事,因为,美术以及佛学思想完美融合在一起,在游戏界也算得上重量级了


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端16楼2024-10-04 11:17
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                  2026-01-20 20:37:46
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                  内容量就扣5分吧,不然凑不上95了
                  黑猴肯定是要做成系列的,毕竟天庭+灵山体量太大了.但以目前的内容,dlc再补全一些就足够了.后面的续作肯定是要加入新的玩法,而且上了天庭也会是完全不同的风格,更多的法宝,所以内容的部分截止到猴王再出世其实刚刚好.我现在的想法是期待上了天庭真的能见到大圣vs十万天兵.其实xbox360的N3已经做到无双百人同屏了,应该是为了人数做了些取舍的,游科可以参考一下


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端17楼2024-10-04 11:26
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                    差不多就这样了,睡觉,明早起来看评论赛博辩经


                    IP属地:加拿大来自iPhone客户端18楼2024-10-04 11:29
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