1 爬楼,你既然是每个队友的回忆,做成p4那样的不同主题我都算你努力过了,一扇门里莫名其妙的切换风格,有什么意义吗?你要是怕玩家疲劳,就少做几层,现在这样25层和10层有区别吗?
2 非战斗部分,唯一的补充是捡到的道具触发的小支线,你又把队友能力提升跟支线挂钩,又在每扇门之后三两句话提升能力,全都放在支线里不好吗?考虑到剧情整体的气氛,确实不适合直接加入进来,那我理想的状态是每扇门背后的回忆加入更多玩家和角色间的故事
3 最终战,那个也算最终BOSS啊?整个战斗流程跟普通阴影有区别吗?演出是不存在的,压迫感更是没有的,玩家心心念念的理是看一眼就没镜头了,你以为我忍你那么久的爬塔是为了什么?
4 战斗难度,我本体才一周目,也没凹p,全书确实对我影响不大,也只是一个只敢玩peaceful难度的菜鸡,经验确实多,等级升的挺快,但金币完全不够,买装备凹面具都要钱,而且数值是不是太离谱了?我还赖了一个死神,提升到了90级,就这样还翻车?最低难度?
2 非战斗部分,唯一的补充是捡到的道具触发的小支线,你又把队友能力提升跟支线挂钩,又在每扇门之后三两句话提升能力,全都放在支线里不好吗?考虑到剧情整体的气氛,确实不适合直接加入进来,那我理想的状态是每扇门背后的回忆加入更多玩家和角色间的故事
3 最终战,那个也算最终BOSS啊?整个战斗流程跟普通阴影有区别吗?演出是不存在的,压迫感更是没有的,玩家心心念念的理是看一眼就没镜头了,你以为我忍你那么久的爬塔是为了什么?
4 战斗难度,我本体才一周目,也没凹p,全书确实对我影响不大,也只是一个只敢玩peaceful难度的菜鸡,经验确实多,等级升的挺快,但金币完全不够,买装备凹面具都要钱,而且数值是不是太离谱了?我还赖了一个死神,提升到了90级,就这样还翻车?最低难度?