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回复:说实话我确实很困惑大家到底在DLC里期待什么

只看楼主收藏回复

你们没意识到剧情编写也要和b社的技术力相匹配才行吗


IP属地:江苏来自Android客户端19楼2024-10-03 22:51
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    实际上Emil是首席设计师而不是写剧情编剧,甚至说贝塞斯达没有编剧这个职位


    IP属地:湖南来自Android客户端20楼2024-10-03 23:09
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      2026-04-22 10:13:46
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      核子世界就算拉,但还真不是这个一坨DLC能碰瓷的,内容可比这玩意多太多了


      IP属地:江苏22楼2024-10-03 23:14
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        威尔沈干得蛮好的,你把他去换了干什么,在M站得58分,你倒告诉我怎么解释,脸都不要了。


        IP属地:广西来自iPhone客户端23楼2024-10-03 23:26
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          星空真的需要“拯救”吗,喜欢的还会玩,不喜欢的怎么都不会改成你期望的样子,不喜欢的可以去玩老滚,辐射4,B社现在又不是不更新


          来自Android客户端24楼2024-10-03 23:28
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            只有战斗系统“需要大量动画多招动画师”这点有些驴唇不对马嘴,首先星空这些动作都很菜很水,就算量大也被水抵消了时间成本,其次打枪战斗系统优不优秀跟动作多少有什么关系?


            IP属地:四川来自iPhone客户端25楼2024-10-03 23:28
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              滚4滚5的黑暗兄弟会剧情就是Emil独立创作出来的,甚至滚4黑暗兄弟会一整个任务线是Emil亲手做进游戏的。
              你可以说这人写不好长篇,毕竟他主导的辐射34 滚5 星空 主线要么稀烂要么刚刚及格,但客观来说这人并不是一无是处。


              IP属地:山东来自Android客户端27楼2024-10-03 23:53
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                建议楼主去官方的discord 反馈,b社看不到这里


                来自Android客户端28楼2024-10-04 00:18
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                  2026-04-22 10:07:46
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                  遗迹主打的就是战斗啊 他战斗垮了就全完了 质量3战斗优于质量2 风评反而低了 对于这些游戏来说战斗只要及格就行 高于60分就算加分项了


                  IP属地:山东来自Android客户端29楼2024-10-04 00:21
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                    最终战既然是“破盾拆部位”怎么不学学小高尔多呢结合这个敷衍奖励不知道在想什么,本体毛病就是驱动低节奏慢,“做出改变”结果技能树砸了,1000星球也砸了,带了名字的npc几乎全是不死单位,对任务的中断,达成方式影响越来越低,丢看家本领去降低门槛吸引玩家的这步棋确实是败笔(本家粉丝都能唠不知道多少年的那种)


                    IP属地:江苏来自Android客户端30楼2024-10-04 01:35
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                      没有一个新的可结婚的npc,能结婚的就那4个,做主线还得嗝屁一个,可能是被老滚随从mod养刁了吧,感觉和随从的互动好少好少,
                      然后就是以为能改进太空部分,其次就是以为能添加新武器,新机制,新载具之类的。就拿老滚来说,黎明守卫加了吸血鬼大君perk,还有大小姐,新武器类型弩;龙裔dlc加了索瑟海姆(和这次的对上了)新的武器,村姑,新龙吼还能洗点;炉火加了建造系统,能收养小孩。而破碎空间dlc给我感觉就是只有索瑟海姆的龙裔dlc,没有新的武器、飞船、载具之类的
                      其实我想比于剧情向dlc,我更倾向b社补充玩法类dlc,我很在太空过一辈子,就像x4那样组舰队、跨星系贸易,还有太空站,行星间的旅行提供一个额外直飞选项就像星际公民和无人深空的跃迁选项,这样可以下驾驶座坐在生活舱里看着舷窗外划过的恒星,喝着茶和船员聊着天,最好能做成虚空航船那样太空版潜渊症那样,然后降落播片改一改,最好能目睹行星慢慢充盈整个视线,享受那种地面超自己袭来的压迫感;然后不求大气内飞行了,能让我追逐落日就行


                      IP属地:北京来自iPhone客户端31楼2024-10-04 01:44
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                        这是真的,b社真的要好好考虑它下一作的敌人系统了星空和辐射4的人形敌人根本没有分职业,就是从库里面随机给敌人发枪,导致敌人根本没有做出差异化,哪怕是孤岛惊魂,里面的人形敌人都是有职业的,霰弹枪兵会倾向贴你脸射,狙击兵会远程狙击,步兵会利用掩体打,星空做了这么多大型地牢和据点,敌人的设计根本跟不上关卡设计。枪战时玩家根本没有任何战术可言,战斗时我不会有思考,见到人直接射,没血了就咳血包。明明枪战和关卡做得是不错的,就被这拉胯的敌人设计拖累了。


                        IP属地:广东来自Android客户端32楼2024-10-04 02:51
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                          确实啊,熟悉b社的玩家就应该对b社不抱有任何期待,给他们不思进取的底气,老滚6最好是比星空还要辣鸡,保持十几年前的原汁原味最好了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端33楼2024-10-04 07:21
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                            哪怕让我能给武器人工上词条呢哪怕只能上一个呢


                            IP属地:江苏来自Android客户端34楼2024-10-04 08:48
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                              2026-04-22 10:01:46
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                              不用说了,b社已经完了


                              IP属地:天津来自Android客户端35楼2024-10-04 09:03
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